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面向前端开发者的V8性能优化

来源:本站原创 浏览:182次 时间:2021-08-03
在V8中的数字表示

在V8中数字有小整数(SMI)和引用类型,它们是通过标记位进行表示的,以提升性能。


例如把整数42编码为0×0000002a00000000;指针0×12345678编码为0×12345679,非整数数值存放在堆里。


这个例子是为了说明基于标记位的存储方式,在 V8 引擎的内部并不是这么存储的。


在V8代码中使用C++的位运算去做比较,是为了提升V8引擎本身的性能。

如图我做了一个基准测试。左边的代码是V8单元测试中的代码,可见在32位中使用的是i30,在64位系统上,V8则会使用i31。


性能测试是基于64位进行的,通过性能测试会发现,前面的速度都非常快,到了i31再往上加的时候,速度就成倍的下降。

这套代码是js的另一段单元测试,测试的是js的代码。当我们不知道一个API如何使用或不知道一个东西内部是怎样的时候,去看它的单元测试,就很容易知道它外部表现出来的是什么样,我们该如何去用。

在V8的class里,它们都继承了一个Value。Value分为Object和Primitive。Primitive下面是number,在number下面又会分成Int32和Uint32。


Object下面的分类很多,比如数组函数,这些基本上都是Object类型。


Javascript中的“加法”

分析完数据类型,再来看看它的运算。在运算中经常会遇到一些问题,例如:


为什么++[[]][+[]]+[+[]]=10?


{}+{}等于多少?


为什么[1,2]+[3,4]不等于[1,2,3,4]?


在js的加法运算中,它有自己类型转换的规则。js是一种弱类型,如果用不同类型去做加法,它会直接编译器报错。弱类型不是因为它没有类型,只是它不像静态语言那样进行强制性转换,而是有默认的规则进行转换。


V8的算数运算

V8算数运算的快速模式就是直接调用二进制代码assembly,包括小整数、堆区的数值,还有一些怪异的类型undefined、null、true、false,以及字符串。


对象运算使用C++实现比较慢。


快速模式

编译一段代码a + b,先把a放到一个寄存器,再把b放到一个寄存器,然后调一个函数,这个函数可以将a和b相加,相加结果会放到内存里。这是常规的编译方法。


要让编译的速度变快,进行优化编译。把a和b放入寄存器,直接调用CPU指令add,然后将两个寄存器相加,结果放进eax。但假如a和b是字符串,就不能直接进行优化编译。


Type feedback

V8引入了类型反馈技术。当我们进行二元运算的时候,V8会对所有运算的参数进行类型反馈,类型反馈给V8引擎。


这就是V8使用的优化编辑器。使用类型反馈做动态检查,一般而言会在编译阶段提前检查。检查之后,使用该类型作为动态类型。如果检查失败,去优化(deopt)。去优化之后,可能会使用解释器运行中间码。

   去优化Deoptimization    

去优化就是生成一个未优化的帧,运算时,V8会把优化的帧去掉,调用的时候V8再重新进行优化。


当去优化并再次优化完成之后,最终会生成重新优化过的机器码。如果要进行别的操作,V8还会进行优化操作。


    要避免“去优化”    

去优化的消耗大,主要是因为重新优化的消耗非常大。


如果我们不恰当的使用类型反馈信息,那么我们就会陷入去优化的怪圈:函数不停地去优化,然后再重新优化,直到我们达到了重优化的次数限制,这时我们的函数将再也不会被V8引擎优化。


  Can we do better?  

现在在很多库里,它们直接使用位运算和asm.js。

在位运算中,只对低32位有效。这是一个非常重要的类型反馈信息。


 截断 

在( x + y )|0运算时,我们只关心低32位的结果。即使x,y都是int52,我们也只关心x和y的低32位。


表达式+a[i] 不区分a[i]=undefined和a[i]=NaN。在稀疏数组中,我们会读取到NaN!而不是undefined。


表达式c ? x : y也不需要区分c=1和c=true。


“截断”的其它用途

截断还可以用于其他优化:


从double到integer转换时的负零检查;


乘法运算的负零检查;


读取数组元素时的undefined检查;


使引擎能更精准地表示类型。


截断传播只在V8的Turbofan编译器有效。


面临的挑战

目前,引擎首先进行截断分析,而类型反馈不影响截断。


例如,( x + y|0 )中x和y将会被作为整型。理想情况下,使用x和y的类型反馈,然后进行int32加法。然而,很多情况下,最明智的选择往往是“更差”的表示法。比如a + b + 0.5应该是float64,即使a,b被反馈为整型。


未来方向

JavaScript可以使用任意的精确的整数。我们可以更加精准的控制V8引擎生成的代码,也许以后会有(U)Int64或BigNum类型。


在未来的方向上有TypedArray、WebAssembly和SIMD三种。


TypedArray目前已经有了并被很多引擎和浏览器实现。


WebAssembly:我们可以用C++写js代码,写完直接生成抽象语法树,让V8进行进一步编译。


SIMD充分发挥了CPU的优势,单指令多运算并行。


V8 Binding:JS Object和DOM对象   

如上图,右边是DOM树。div下面有一个段落,段落有两个子元素。右边与之对应的,div会生成一个div的js object,p会生成p object。


TurboFan

TurboFan是V8即将使用的新引擎。

TurboFan IR是一个内部表示。当我们写了一串代码,V8引擎对代码进行内部表示,最终才会进行优化操作,翻译成我们所需要的代码。TurboFan所有的表示、优化都是基于图。

V8速度快的原因就是内部使用了Hidden Classes,能直接把代码编译成机器码,性能非常高。

   整数相加   

首先我们创建一个add,传了一个对象,依靠对象的两个属性(其实是一个属性)进行相加。一个属性表示它的类型相同。然后进行循环、相加。

我们用d8分析它的性能,如果没有 d8 我们可以使用 ndoe.js 代替。图上第一行进行了优化,并且写了原因small function。因为函数非常小,V8对它进行了内联操作。

混合相加

混合相加和整数相加的区别就是在于,我们生成0-1的随机数,用0.5进行判断。

最后几行显示,本来想优化,最后发现不能优化,因为没有足够的类型信息。

图中最长的一行代码经过优化后,下面的代码又不能优化了,要想继续优化还要等待类型信息。

--trace-depot

V8内部进行了去优化。

full gc

上面的代码不变,下面的代码在数组里放了一个很大的对象,有5%的概率将这个对象释放。


--allowe-natives-syntax

当我们在调试js性能或写一些性能要求很高的库的时候,会经常使用到这个语法。它允许我们在js代码里使用C++函数。

这是代码生效后的结果。

Bluebird promise

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