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你们有没有试过,当你买了一款期待已久的新游戏,心想终于能够开开心心的享受游戏了,效果游戏中显现了一大堆Bug,心情一下跌到谷底。
就拿《赛博朋克2077》来说,这款游戏刚刚推出时就被很多玩家吐槽游戏中存在非常多的Bug和瑕疵,PS4和Xbox one的玩家甚至连通关都成了大问题纷纷要求退钱!
人人有没有想过,为什么市面上很多游戏在刚推出的时候就存在一大堆问题,而这此中还包括不少游戏大厂推出的3A游戏。明知道游戏给玩家的第一印象非常紧张,但为什么游戏刊行商不肯比及游戏完全体时才让玩家玩呢?
其实很多游戏在推出时都会显现大量的Bug,就好比育碧旗下的《刺客信条:英灵殿》在推出的时候就显现了存档错误的问题,还有人物卡死和闪退的现象。但平日开发商会用日后的更新来解决存在的问题,因此能够重获玩家的信任。
这些欠好的迹象似乎在这些年频繁显现,为什么说是欠好的迹象呢?好比你买了一本书,但此中好几页凭空消失了,这时你是什么感受呢?同样,你买了一款存在很多Bug或者半制品游戏,感受也会雷同。甚至有时游戏开发商还会因为游戏太多问题导致销量欠安,然后收到投资者的控诉。但为什么他们还会冒着这样的危害,在还没完全准备好的环境下推出游戏呢?
想知道谜底我们就必需认识,一款游戏平日会存在开发商和刊行商,开发商便是专门开发游戏的团队,而刊行商是负责出书游戏的公司,他们主要做的便是探求投资项目,把资金投给有潜力的开发团队去制作游戏。
一款游戏的开发时间平日会根据游戏数据和团队巨细以及资金等问题有所分歧,最短也要至少一年时间。在以前科技没那么发达的时候,也曾经有游戏用了十多年来开发。但在游戏引擎非常普遍的本日,十年时间根基上弗成能了。
游戏的发售日期平日由刊行商经由市场营销部和投资者商议之后决意,那就代表开发团队在发售日期上是没有决意权的,只要时间定了,那开发团队就必需要赶在最后的期限前交出作品,时间期限便是此中最大的问题本原,所以游戏在推出时有一大堆Bug也就合情合理了。
任天国王牌游戏设计师宫本茂曾经说过,一款慌忙赶出来的游戏永远会比一款被延期多次便是为了做得更好的作品更差。
说到这里可能有人会问,为什么不把游戏的发售日期耽误就好了呢?
其实就像前面提到的,游戏刊行日期是经由精心谋划才定下来的,此中就必需思量到其他游戏鸿文的刊行日期以免撞车,最少也要相隔一个星期,这是为了削减与各大游戏发生不需要的竞争,这样才气从众多游戏中脱颖而出。
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