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据外媒TechCrunch报道,多年来,乐高一直与苹果公司密切合作,尝试使用未发布的iOS手艺,并在WWDC等发布会长进行演示;这包含对加强实际ARKit平台进行一些相当大的修复,他们已经将他们的一些游戏套装与之整合,为实体玩具添加数字体验。然则,iOS手艺和实体乐高积木之间最令人印象深刻的整合刚刚显现在App Store上,它是由一个粉丝团队创建的。新的应用法式Brickit旨在超越乐高集团所缔造的东西,该应用法式使用较量机视觉手艺来快速认识堆积如山的积木。
用户必要做的便是把乐高积木胡乱倒在地板上的一个单层。从那里,该应用法式可以快速阐发和辨认网络的积木,并供应一些有趣的小项目,让用户拥有他们必要建造的所有或大部门积木。该应用法式最令人印象深刻的元素是它的速率--该应用法式可以在几秒钟内对一堆积木进行阐发。
TechCrunch一位记者在iOS上演示了这款应用,效果与上面的演示类似,只是在发现和用户可以滚动浏览建议项目之间增加了一些加载时间。在浏览阐明时,用户甚至会被指向积木堆中某一特定所需作品地点的地区。
Brickit团队所做的凸起了iOS最新版本中物体辨认的力量,对于这个非常、非常小众的用例来说,它的作用令人惊讶。
就眼前而言,该应用因其为第三方设计而受到一些限定。App Store的免责声明页面很快就明确指出,这不是乐高集团开发的应用法式,其开发者只是产物的粉丝,而不是公司的员工。
Brickit在第一方访问方面还有很多事情能够做,主要是在访问与乐高现有指令库的整合方面。跟着乐高2019年对BrickLink的收购,很明显,该公司一直旨在抓住更多围绕售后创作的社区粉丝。允许该公司创建一个用户所拥有的现实积木的内容库,从而得到一些关于他们所拥有的套装的看法,这对乐高来说无疑是有代价的内容。
眼前,Brickit应用法式仅限于iOS体系,但该公司的网站表现,该团队的目标是在秋季推出Android应用法式。
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