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2020年,全国人民都度过了一个难忘的一年,中国游戏企业也不忘社会责任,积极响应中央号召,投身于抗疫防疫战斗中。通过主动捐钱捐物、实时复工复产、用心开发抗疫游戏等方式,努力服务社会。
根据《2020年游戏财产申报》,2020年,中国游戏市场现实销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,连结快速增长。移动游戏市场现实营销收入为2096.76亿元,比上年增加515.65亿元,同比增长32.61%。
跟着游戏市场的发展,游戏行业的监管政策络续增强,游戏行业的法律问题也在络续转变与发展,诉讼案件逐年增多,游戏行业的合规危害面临着越来越大的挑衅。本文旨在通过游戏行业诉讼案件大内容,为游戏行业的合规危害供应借鉴和参考。
2020年游戏诉讼案件团体数量降落,但类型更加多元
因疫情影响,2020年涉游戏诉讼终审了案数量较2020年有所削减。从游戏诉讼类别上看,游戏诉讼依旧以民事案件为主,占比64%,刑事案件为辅,占比34%。
民事案件中,侵权案件数量均较客岁降落较大,此中商标侵权案件降落幅度最大达73%。因疫情导致部门游戏公司裁人,劳资纠纷和运营纠纷,了案数量有所上升,此中劳资纠纷上升达175%,运营纠纷上升8%。
从游戏类型上看,2020年游戏案件的类型更加多元化,除了常见的侵权案件与条约纠纷外,2020年由电子游戏直播引起的纠纷、未成年人充值退款纠纷、游戏广告投放等原因引起的案件均占有较大比例。
民事篇——条约纠纷成为今年多诉讼最多案件
1、研发、运营、推广纠纷增多,跨越侵权案件,占比达39%
2020年,研发、运营、推广等条约纠纷跨越了侵权纠纷等案件,成为今年度数量最多的案件,此中主要的纠纷原因是拖欠分成费用、推广服务费、研发费。
推广纠纷导致的诉讼案件本年疾驰增加,因此本团队在2020年度的申报中,将其作为游戏行业诉讼零丁的类型独立较量。
2、侵权案件数量削减,但判决补偿额度仍在较高水准
侵权类案件自己存在案情复杂、诉讼时间长等原因,加之2020年疫情的客观因素影响,本年侵权类案件的了案数量和比例都较往年有大幅度降落。同时在侵权案件地域分布上,也显现了集中于北上广的情形。
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