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英国VR游戏开发商nDreams在谷歌搜刮引擎里输入单词“VR is”,发现排在前三的遐想搜刮效果分别是“VR已死”(VR is dead)、“VR是个噱头”(VR is a gimmick)和“VR模糊”(VR is blurry)。但这家公司的买卖发展司理Nadine Oehmcke认为,这些说法并不克反映市场近况。在谷歌供应的遐想搜刮效果中,紧随厥后的两个条款就要积极得多:“VR令人赞叹”和“VR是将来”。
“这才是对市场当前状况的更准确评价。”她在前未几的一次业内运动上说,“VR市场正在以比以往任何时候都更快的速率发展,仅在过去12个月里,我们看到高端VR头显的用户数量就增长了120%。对开发商和刊行商来说,VR也变得更有吸引力了。”
近年来,Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和PSVR等主流头显的市场显示都相当不错。按照Oehmcke的说法,PSVR的累计销量已经到达了大约600万台,“索尼正在继续用超卓的数据来支持这款头显。”“但很显然,以Quest和Quest 2为代表的VR一体机正推动着整个市场增长,眼前在市场上的占比已经靠近50%。”
她认为Quest系列产物之所以可以得到成功,是因为价钱亲民、易用,从而让VR设备变得更遍及了。Facebook子公司Oculus前未几曾证实,跨越60款Quest游戏的收入已经突破100万美元,此中一半收入在300万美元以上。“这意味着价钱不再是门槛,你也不必要任何其他配件,开箱即用.....你不必要PC、手机或者游戏主机,使用起来相当方便。”
与此同时,另一项趋势也在推动VR成为主流。“我们还必要为头显设计超卓的游戏。幸运的是在现在的市场上,VR游戏数量很多,质量也变得越来越好了。”她说。
当然,由于VR与传统游戏平台“完全分歧”,制作一款成功的VR游戏非常难题。按照Oehmcke的说法,基于过去七八年的摸索和研究,nDream总结出了两种可以帮忙VR游戏开发团队得到成功的关键方法。
“你首先得确保游戏自己足够超卓,可以对焦点玩家当生吸引力。其次,你必要创建并维系与各方的关系,包含平台方、开发者同业、VR媒体和数据创作者(主播)等等。这些关系能带给你很多利益,例如帮忙你更好地舆解市场,提拔游戏曝光度,甚至可能会为你带来得到投资的机会。”
Oehmcke相信跟着时间推移,VR手艺会继续快速发展,而VR设备的价钱还将进一步低落,从而可以让VR游戏触达更多玩家。“你将会以更实惠的价钱,得到质量更高、更易于上手的VR游戏。”她说,“我认为我们间隔这一天的到来已经越来越近了。”
“VR确实令人惊讶,吸引了全天下数百万玩家,并为众多VR开发者带来了成功。VR的将来前景更让人兴奋,如果你从如今起头在VR领域的旅途,那么一定能在往后的几年里得到丰厚回报。”
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