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《审判之眼 死神遗言》续作《审判之逝:湮灭的记忆》现已正式公开,预计于本年 9 月 24 日发售,登岸 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One,支持中文。
本作的监视名越稔洋和制作人细川一毅接管了外媒采访,以下为重点数据摘要:
就前作《审判之眼 死神的遗言》来说,“由木村拓哉主演”这件事吸引了很多人的兴趣;同时,为了使木村拓哉的出演不仅限于噱头,开发团队一直带着适当的重要感去工作。因此木村拓哉的参演在游戏的开发和销售方面都起到了积极结果。在开发续作《审判之逝:湮灭的记忆》时,制作组完全没有思量过选用木村拓哉以外的人扮演主角。
为了能激产生活在当代社会的人们的同理心,《审判之逝:湮灭的记忆》的故事选择了较为敏感的主题。开发团队内的成员们还就游戏该如何表达与如何扫尾的问题产生了辩论。眼前团队成员对于玩家玩到游戏后的反应既期待又不安。固然“霸凌”作为关键词被说起了很多次,但它只是引发悲剧的契机,而不是《审判之逝:湮灭的记忆》自己的主题。游戏中更多是要探讨关于“荒谬”的问题——有些人为荒谬而烦恼,有些人不克忍受荒谬的存在,有些人对峙依法执行正义,而另一些人则试图接纳无视法律以蔓延正义……本作的主题与前作有共通之处,但在探寻“什么是正义”的方面将会更加深入。
《审判之逝:湮灭的记忆》引入了“青春剧”类型的新要素,玩家要在和学生们交换、帮忙他们解决问题的同时推进剧情。这个想法是由名越稔洋提出的,目的是为了展现平时看不到的、不像侦探的八神。在前作中,玩家只能通过大门进入建筑,但《审判之逝:湮灭的记忆》在承继前作要素的同时加入了全新的调查体系,玩家如今有了新的动作和能力,分歧玩家可能会选择完全分歧的潜入路线。游戏的跟踪体系也产生了改变,制作组重新设计了仇人的 AI 和跟踪的节拍。《审判之逝:湮灭的记忆》还加入了新的战斗风格“流”,这种风格让八神可以识破仇人的攻击,并让仇人的武器失效。
《审判之逝:湮灭的记忆》整部游戏的体量比前作更为充沛,主线剧情的数据更加丰富,支线任务也有很高的可玩性。《审判之逝:湮灭的记忆》的故本家儿要产生在横滨伊势佐木异人町,也便是《如龙7》故事的舞台。本作中可能会包括一些关于《如龙7》的有趣数据。
本原:famitsu
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