第一个自定义类的尝试:
//先新建一个 ActionScript 3.0 工程保存//然后, 新建 ActionScript 3.0 类, 根据向导随意取类名为 CTest, 自动生成代码如下:package { public class CTest { public function CTest() { //与类同名的方法是构造方法 trace("Hello CTest!"); //这行是手动添加, 修改文件后须先保存再测试运行 } }}//把类文件(CTest.as)保存在和当前工程相同的目录, 然后在工程的时间轴的第一帧的动作中写入:va��������,���֮��r obj:CTest = new CTest();//然后测试运行, 会看到测试输出: Hello CTest!
关于包名与类名:
//上面创建的 CTest 类属于一个包(package), 包的名称用来指示文件路径; 上面的匿名包指示文件和 *.fla 在相同目录//如果要把 CTest.as 保存在工程目录下的 AAA\BBB\, 则包名应该是 AAA.BBB; 推断: 如果某个目录下有多个 *.as 文件, 其中的包名必须是一致的/* AAA\BBB\CTest.as */package AAA.BBB { public class CTest { public function Method1() { trace("Method1"); } public function Method2() { trace("Method2"); } }}/* fla 中关键帧中的代码 */import AAA.BBB.CTest; //在输入代码时, 这行会自动加入; 可用 import AAA.BBB.*; 导入目录下的所有包var obj:CTest = new CTest(); //也可写作 var obj:AAA.BBB.CTest = new AAA.BBB.CTest(); 但如果没有命名冲突就没必要了obj.Method1();obj.Method2();//每个包中只能有一个类, 这个类的名称必须与文件名相同; 文件中可以有其它辅助类, 但必须放在包外.//一个源文件中也许会没有包、没有类, 只有一些常量或变量.//包还可以嵌套, 如官方提供的 flash.display 包就属于 flash 包; 不过自己写程序应该用不着嵌套包.
类与类成员的可见性:
/* 类的可见性: */dynamic //动态类, 可在运行时向实例添加成员final //密封类, 不能被继承internal //包内可见(默认)public //包内外可见(常用)/* 类成员可见性: */internal //包中可见(默认)private //类中可见protected //类及派生类中可见public //类内外、包内外都可见static //静态成员; 属于该类但不属于该类的实例UserDefinedNamespace //使用自定义的命名空间指定可见性
静态成员与实例成员:
//类的静态成员通过类名调用, 类的实例成员通过实例化后的对象调用//---------------------------------package { public class CTest { public static var fCount:int = 0; //静态变量 public static const PI = 3.14; //静态常量 public static function Method1() { trace("Method1"); } //静态方法 public function Method2() { trace("Method2"); } //实例方法 }}//---------------------------------CTest.fCount = 123;trace(CTest.fCount);trace(CTest["fCount"]);trace(CTest.PI);trace(CTest["PI"]);CTest.Method1();CTest["Method1"]();var obj:CTest = new CTest();obj.Method2();obj["Method2"]();//AS3 还允许静态方法与实例方法同名, 但没理由这样用.
关于构造函数:
//AS3 中的类只能有一个构造函数, 因其可见性必须是公开的所以可以省略 public, 构造函数不能有返回值.//如果不定义, 系统将使用无参的默认构造函数//---------------------------------package { public class CTest { public var fStr:String; public function CTest(str:String) { fStr = str; } }}//---------------------------------var obj:CTest = new CTest("ABC");trace(obj.fStr);
使用属性:
//---------------------------------package { public class CTest { private var fCount:int = 0; public function get Count():int { return fCount; } public function set Count(aCount:int) { fCount = (aCount > 0) ? aCount : 0; } }}//---------------------------------var obj:CTest = new CTest();obj.Count = 99;trace(obj.Count); //99obj.Count = -1;trace(obj.Count); //0
绑定方法(输入或输出的方法)测试:
//---------------------------------package { public class CTest { private function Method1() { trace(this); } public function Method2():Function { return Method1; } public function Method3(aFun:Function) { aFun(); } }}//---------------------------------function myFunc1() { trace(this); }myFunc1(); //[object MainTimeline]var obj:CTest = new CTest();var myFunc2:Function = obj.Method2();myFunc2(); //[object CTest]obj.Method3(myFunc2); //[object CTest]
使用类模拟枚举:
//这种类一般不需要继承(final), 成员也应该是静态常量(static const)//---------------------------------package { public final class CTest { public static const MALE:String = "male"; public static const FEMALE:String = "female"; }}//---------------------------------var age:String;age = "female";//age = "male";switch (age) { case CTest.MALE: trace("Male"); break; case CTest.FEMALE: trace("Female"); break; default: trace("?");}
AS3 的命名空间:
//AS3 的 "包" 的作用类似于其他语言的 "命名空间", 但它实际指示的是相对路径//AS3 的 "命名空间" 只是控制类成员的可见性, 其作用类似于 public、private、protected、internal//感觉设计的不好, 尽量不使用它
动态(dynamic)类:
//动态类的实例可以动态地添加成员//---------------------------------package { public dynamic class CTest { public const Name = "CTest"; }}//---------------------------------var obj:CTest = new CTest();trace(obj.Name); //CTestobj.A = 123;trace(obj.A); //123obj.B = function () { trace("CTest B"); };obj.B(); //CTest Bfunction myFunc() { trace("myFunc"); }obj.C = myFunc;obj.C(); //myFunc
prototype:
//---------------------------------package { public dynamic class CTest { public const Name = "CTest"; }}//---------------------------------CTest.prototype.A = 123;CTest.prototype.B = function () { trace("CTest B"); };//function myFunc() { trace("myFunc"); }//CTest.prototype = myFunc;var obj:CTest = new CTest();trace(obj.Name); //CTesttrace(obj.A); //123obj.B(); //CTest B//obj.C(); //
类继承:
//基类, 保存在工程目录下 CBase.aspackage { public class CBase { public function BaseMethod() { trace("BaseMethod"); } }}//子类, 保存在工程目录下 CTest.aspackage { public class CTest extends CBase { //继承关键字 extends public function TestMethod() { trace("TestMethod"); } }}//测试var obj:CTest = new CTest();obj.BaseMethod(); //BaseMethodobj.TestMethod(); //TestMethod
从接口继承:
//AS3 不支持抽象类, 但支持接口//接口只能使用 public 和 internal 访问控制说明符//接口不能包含变量或常量,但是可以包含属性//继承接口的方法时,方法格式须一致, 但参数名和参数的默认值可不同//继承多个接口时可用逗号隔开//接口, 保存在工程目录下 IBase.aspackage { public interface IBase { function InterfaceMethod(); //接口成员不使用可见性修饰, 都是公开的 }}//子类, 保存在工程目录下 CTest.aspackage { public class CTest implements IBase { public function InterfaceMethod() { trace("InterfaceMethod"); } public function TestMethod() { trace("TestMethod"); } }}//测试var obj:CTest = new CTest();obj.InterfaceMethod(); //InterfaceMethodobj.TestMethod(); //TestMethod
同时同类和接口继承:
//接口, 保存在工程目录下 IBase.aspackage { public interface IBase { function InterfaceMethod(); //接口成员不使用可见性修饰, 都是公开的 }}//基类, 保存在工程目录下 CBase.aspackage { public class CBase { public function BaseMethod() { trace("BaseMethod"); } }}//子类, 保存在工程目录下 CTest.aspackage { public class CTest implements IBase { public function InterfaceMethod() { trace("InterfaceMethod"); } public function TestMethod() { trace("TestMethod"); } }}//测试var obj:CTest = new CTest();obj.InterfaceMethod(); //InterfaceMethodobj.BaseMethod(); //BaseMethodobj.TestMethod(); //TestMethodvar i:IBase = new CTest();i.InterfaceMethod(); //InterfaceMethodvar base:CBase = new CTest();base.BaseMethod(); //BaseMethod
覆盖(override):
//CBase.aspackage { public class CBase { public function Method() { trace("BaseMethod"); } }}//CTest.aspackage { public class CTest extends CBase { override public function Method() { trace("TestMethod"); } }}//测试var base:CBase = new CTest();base.Method(); //TestMethod//只有实例方法可以被覆盖, 须格式相同, 访问级别相同//静态方法不能被覆盖, 也不会被继承//final 方法可禁止覆盖
在子类中使用父类:
//CBase.aspackage { public class CBase { public function BaseMethod() { trace("BaseMethod"); } }}//CTest.aspackage { public class CTest extends CBase { public function TestMethod() { super.BaseMethod(); //关键字 super trace("TestMethod"); } }}//测试var obj:CTest = new CTest();obj.TestMethod(); //BaseMethod/TestMethod
属性的继承与覆盖:
//CBase.aspackage { public class CBase { private var fNum1:int; private var fNum2:int; public function get Num1():int { return fNum1; } public function set Num1(num:int) { fNum1 = num; } public function get Num2():int { return fNum2; } public function set Num2(num:int) { fNum2 = num; } }}//CTest.aspackage { public class CTest extends CBase { private var fNum2:int; override public function get Num2():int { return fNum2; } override public function set Num2(num:int) { fNum2 = (num > 0) ? num : 0; } }}//测试var obj:CTest = new CTest();obj.Num1 = 123;trace(obj.Num1); //123var base:CBase = new CTest();base.Num1 = -1;trace(base.Num1); //-1base.Num2 = -1;trace(base.Num2); //0