多线程简单斗地主。
多线程,通道,读写锁(单写多读),随机(洗牌),是本文涉及的主要知识点。
先看一下做出来的效果,因为是实验程序,跟真实的斗地主还是有差距,理解万岁!
[发牌员]:洗牌咯。刷刷刷...[发牌员]:牌洗好了。[发牌员]:开始发牌。[发牌员]:每个人17张牌。[发牌员]:抢地主。[fang]:哈哈,我是地主!fang的牌是[♣9 ♦9 ♥A ♠9 ♣6 ♣5 ♦3 ♣10 ♥5 ♣8 ♠Q ♠A ♠8 ♦4 ♥4 ♦K ♥7 ♣A ♠K ♥3],共20张。dong的牌是[大王 ♦8 ♠5 小王 ♠6 ♣Q ♠10 ♣7 ♠3 ♦A ♦Q ♥J ♣K ♥6 ♥9 ♥Q ♣2],共17张。er的牌是[♣A ♠K ♥3 ♥2 ♠4 ♦2 ♦5 ♥K ♦10 ♠2 ♥8 ♦6 ♣4 ♦J ♣3 ♣J ♠7],共17张。[fang]:我开始出牌了。[er]:我开始出牌了。[dong]:我开始出牌了。赢家是er。
基本流程是洗牌->发牌->抢地主->打牌->gg。
哈哈这个程序的精髓是,由于时(lan)间(de)有(xie)限(le),打牌是哪个线程抢到了就出牌,直到牌出完了,就赢了。(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌)
边看代码变讲。
主函数
func main() {// 洗牌cards := shuffle()// 发牌dealCards := deal(cards)// 抢地主fmt.Println("[发牌员]:抢地主。")go player(order[0], dealCards[0])go player(order[1], dealCards[1])go player(order[2], dealCards[2])// Winnerwinner := <-winnerfmt.Printf("赢家是%s。\n", winner)}
解析:
1.main里面是打牌的步骤,洗牌,发牌,抢地主,打牌,gg。2.用go player(),开了3个线程,也就是3个玩家。3.发牌的时候,是留了3张底牌的,存在通道“bottom”里面,抢地主的时候,3个线程就去取,谁先取到谁就是地主。4.打牌打到最后,会往另外一个通道“winner”里面写值,谁先打完,就把自己的name存进去。5.3个玩家在打牌的时候,main是阻塞的,等待从通道“winner”读取值,有玩家打完了,通道“winner”有值了,就激活。
洗牌函数
func shuffle() []string {fmt.Println("[发牌员]:洗牌咯。")fmt.Println("刷刷刷...")cards := cards()rand.Seed(time.Now().UnixNano())rand.Shuffle(len(cards), func(i, j int) {cards[i], cards[j] = cards[j], cards[i]})fmt.Println("[发牌员]:牌洗好了。")return cards}
解析:
1.rand默认是假的随机,因为不管运行多少次都是一样的,需要设置种子,time.Now().UnixNano(),让每次随机结果都不同。2.rand.Shuffle()洗牌,随机交换2个牌的位置。
发牌函数
func deal(cards []string) [][]string {fmt.Println("[发牌员]:开始发牌。")var dealCards [][]stringdealCards = append(dealCards, cards[0:17])dealCards = append(dealCards, cards[17:34])dealCards = append(dealCards, cards[34:51])fmt.Println("[发牌员]:每个人17张牌。")go leaveBottom(cards[51:54])return dealCards}
解析:
1.因为已经洗了牌了,直接先切3份牌出来,每份17张。2.留了3张底牌,放到通道“bottom”中。3.如果这里不再开线程,会发生死锁!因为main本身也是个线程,直接存通道的话,会把main阻塞,直到有线程把通道的值读出去;而main阻塞后,是无法继续执行后面的代码的,也就无法再起3个玩家线程来读值了,就会发生死锁。4.所以leaveBottom()起了一个单独的线程。
Desk牌桌
type Desk struct {mutex sync.RWMutexplayCards []string}func (d *Desk) write(card string) {d.mutex.Lock()defer d.mutex.Unlock()d.playCards = append(d.playCards, card)}func (d *Desk) read() []string {d.mutex.RLock()defer d.mutex.RUnlock()return d.playCards}
解析:
1.定义了结构Desk,包括读写锁和牌桌上打的牌。2.定义了write()和read()2个函数,3个线程可以同时读,但只能一次写,也就是单写多读锁。
player函数
func player(name string, hands []string) {landlord := 0 {fmt.Printf("[%s]:哈哈,我是地主!\n", name)hands = append(hands, landlord...)desk.write(name)}fmt.Printf("%s的牌是%s,共%d张。\n", name, hands, len(hands))time.Sleep(time.Second)i := 0for true {playCards := desk.read()if playCards[len(playCards)-1] == name {if i == 1 {fmt.Printf("[%s]:我开始出牌了。\n", name)}desk.write(hands[i])desk.write(order[(getOrderID(name)+1)%3])i += 1if i == len(hands) {winner <- namebreak}}}}
解析:
1.玩家函数,第一个参数是名字,第二个参数是手上拿的牌。2.3个线程都有这样一段代码。3.首先从通道“bottom”读取值,也就是抢地主。4.抢到地主的玩家,会把底牌放到自己的手牌中,并且把自己的名字写到牌桌上(根据名字来看该谁出牌),地主先出牌。5.for true {}循环不停的出牌,从第一张到最后一张,先从牌桌上看是不是自己的名字,是自己的名字才轮到出牌。6.牌出完了,就把自己的名字写到通道“winner”,游戏结束。
本文的程序只是为了实验go的多线程特性,不具备可玩性,期待更多的同学请见谅。
如果需要源码的话,请到公众号回复「斗地主」获取哦。