特点:
依托于线程的生命周期而存在,贯穿于整个线程,解决了线程前后值传递的问题。
一次存入,只要线程不结束都可以获取到
不具有多线程之间共用数值的特性,只存在于单个线程内,主子线程之间不会出现值传递。
(除非进行特殊的代码操作),但是多线程对象却共同存在于
ThreadLocalMap的Entry中,这也是多线程处理并发的一种能力ThreadLocal被ThreadLocalMap中的entry的key弱引用,如果出现GC的情况时,没有被其他对象引用,会被回收,但是ThreadLocal对应的value却不会回收,容易造成内存泄漏,这也间接导致了内存溢出以及数据假丢失。
在前面的总结中我为啥说数据会假丢失呢,大家可以看如下代码:
Entry中的key在GC的时候会被回收,但是对应的Value却还存在,这样就会造成key(null)的情况,对应的value也会取不到,这就是内存泄漏的原因。
同时也会造成数据丢失。。如下图中的代码:
执行如图代码:
结果为:
留坑必须要填:既然发现问题,就要解决问题
如果我们要使用ThreadLocal的作为线程前后的数据传输,又不想在遇到GC的时候数据被丢失,可以如下操作:
利用饿汉单例模式占用对象,不让GC对ThreadLocal进行垃圾回收。测试一下:
结果为:
最后,贴一张网络上对ThreadLocal做的拓扑图:
虚线代表这弱引用,当前线程保存了ThreadLocalMap作为自己的local属性,而Map中的key又弱引用了ThreadLocal,从而达到了ThreadLocal不存数据,而数据存在Thread中,而根据ThreadLocal获取Thread中的值。
ThreadLocal中经典的面试题(根据本文应该有一个比较深的理解了):
ThreadLocal有什么缺陷?
如果是线程池里的线程用ThreadLocal会有什么问题?