伍佰目录 短网址
  当前位置:海洋目录网 » 站长资讯 » 教育考试 » 文章详细 订阅RssFeed

HashSet扩容机制在时间和空间上的浪费,远大于你的想象

来源:本站原创 浏览:92次 时间:2022-12-12
一:背景1. 讲故事

自从这个纯内存项目进了大客户之后,搞得我现在对内存和CPU特别敏感,跑一点数据内存几个G的上下,特别没有安全感,总想用windbg抓几个dump看看到底是哪一块导致的,是我的代码还是同事的代码?很多看过我博客的老朋友总是留言让我出一套windbg的系列或者视频,我也不会呀,没办法,人在江湖飘,迟早得挨上几刀,逼着也得会几个花架子,废话不多说,这一篇就来看看 HashSet 是如何扩容的。

二:HashSet的扩容机制1. 如何查看

了解如何扩容,最好的办法就是翻看HashSet底层源码,最粗暴的入口点就是 HashSet.Add 方法。

从图中可以看到最后的初始化是用 Initialize 的,而且里面有这么一句神奇的代码: int prime = HashHelpers.GetPrime(capacity);,从字面意思看是获取一个质数,哈哈,有点意思,什么叫质数?简单说就是只能被 1 和 自身 整除的数就叫做质数,那好奇心就来了,一起看看质数是怎么算的吧!再次截图。

从图中看,HashSet底层为了加速默认定义好了 72 个质数,最大的一个质数是 719w,换句话就是说当元素个数大于 719w 的时候,就只能使用 IsPrime 方法动态计算质数,如下代码:


public static bool IsPrime(int candidate){
   if ((candidate & 1) != 0)
   {
       int num = (int)Math.Sqrt(candidate);
       for (int i = 3; i <= num; i += 2)
       {
           if (candidate % i == 0)
           {
               return false;
           }
       }
       return true;
   }
   return candidate == 2;
}

看完了整个流程,我想你应该明白了,当你第一次Add的时候,默认的空间占用是 72 个预定义中最小的一个质数 3,看过我之前文章的朋友知道List的默认大小是4,后面就是简单粗暴的 * 2 处理,如下代码。


private void EnsureCapacity(int min){
   if (_items.Length < min)
   {
       int num = (_items.Length == 0) ? 4 : (_items.Length * 2);
   }
}
2. HashSet 二次扩容探究

当HashSet的个数达到3之后,很显然要进行二次扩容,这一点不像List用一个 EnsureCapacity 方法搞定就可以了,然后细看一下怎么扩容。



public static int ExpandPrime(int oldSize){
   int num = 2 * oldSize;
   if ((uint)num > 2146435069u && 2146435069 > oldSize)
   {
       return 2146435069;
   }
   return GetPrime(num);
}

从图中可以看到,最后的扩容是在 ExpandPrime 方法中完成的,流程就是先 * 2, 再取最接近上限的一个质数,也就是 7 ,然后将 7 作为 HashSet 新的Size,如果你非要看演示,我就写一小段代码证明一下吧,如下图:


2. 您嗅出风险了吗?<1> 时间上的风险

为了方便演示,我把 72 个预定义的最后几个质数显示出来。


public static readonly int[] primes = new int[72]
{
   2009191,
   2411033,
   2893249,
   3471899,
   4166287,
   4999559,
   5999471,
   7199369
};

也就是说,当HashSet的元素个数为 2893249 的时候触发扩容变成了 2893249 * 2 => 5786498 最接近的一个质数为:5999471,也就是 289w 暴增到了 599w,一下子就是 599w -289w = 310w 的空间虚占,这可是增加了两倍多哦,吓人不?下面写个代码验证下。


       static void Main(string[] args)
       {
           var hashSet = new HashSet<int>(Enumerable.Range(0, 2893249));

           hashSet.Add(int.MaxValue);

           Console.Read();
       }

0:000> !clrstack -l

000000B8F4DBE500 00007ffaf00132ae ConsoleApplication3.Program.Main(System.String[]) [C:\4\ConsoleApp1\ConsoleApp1\Program.cs @ 16]
   LOCALS:
       0x000000B8F4DBE538 = 0x0000020e0b8fcc08
0:000> !DumpObj /d 0000020e0b8fcc08
Name:        System.Collections.Generic.HashSet`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]]
Size:        64(0x40) bytes
File:        C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\5.0.0-preview.5.20278.1\System.Collections.dll
Fields:
             MT    Field   Offset                 Type VT     Attr            Value Name
00007ffaf0096d10  4000017        8       System.Int32[]  0 instance 0000020e2025e9f8 _buckets
00007ffaf00f7ad0  4000018       10 ...ivate.CoreLib]][]  0 instance 0000020e2bea1020 _slots
00007ffaeffdf828  4000019       28         System.Int32  1 instance          2893250 _count
0:000> !DumpObj /d 0000020e2025e9f8
Name:        System.Int32[]
Size:        23997908(0x16e2dd4) bytes
Array:       Rank 1, Number of elements 5999471, Type Int32 (Print Array)
Fields:
None

而且最重要的是,这里是一次性扩容的,而非像redis中实现的那样渐进式扩容,时间开销也是大家值得注意的。

<2> 空间上的风险

这个有什么风险呢?可以看一下:289w 和 599w 两个HashSet的占用空间大小,这也是我最敏感的。


       static void Main(string[] args)
       {
           var hashSet1 = new HashSet<int>(Enumerable.Range(0, 2893249));

           var hashSet2 = new HashSet<int>(Enumerable.Range(0, 2893249));
           hashSet2.Add(int.MaxValue);

           Console.Read();
       }

0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x4a44 (0)
000000B1B4FEE460 00007ffaf00032ea ConsoleApplication3.Program.Main(System.String[]) [C:\4\ConsoleApp1\ConsoleApp1\Program.cs @ 18]
   LOCALS:
       0x000000B1B4FEE4B8 = 0x000001d13363cc08
       0x000000B1B4FEE4B0 = 0x000001d13363d648

0:000> !objsize 0x000001d13363cc08
sizeof(000001D13363CC08) = 46292104 (0x2c25c88) bytes (System.Collections.Generic.HashSet`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]])
0:000> !objsize 0x000001d13363d648
sizeof(000001D13363D648) = 95991656 (0x5b8b768) bytes (System.Collections.Generic.HashSet`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]])

可以看到, hashSet1的占用: 46292104 / 1024 / 1024 = 44.1M, hashSet2 的占用 : 95991656 / 1024 / 1024 = 91.5M,一下子就浪费了: 91.5 - 44.1 = 47.4M

如果你真以为仅仅浪费了 47.4M 的话,那你就大错特错了,不要忘了底层在扩容的时候,使用新的 size 覆盖了老的 size,而这个 老的 size 集合在GC还没有回收的时候会一直占用堆上空间的,这个能听得懂吗?如下图:


要验证的话可以用 windbg 去托管堆上抓一下 Slot[] m_slots 和 int[] m_buckets 两个数组,我把代码修改如下:


   static void Main(string[] args)    {
       var hashSet2 = new HashSet<int>(Enumerable.Range(0, 2893249));
       hashSet2.Add(int.MaxValue);
       Console.Read();
   }


0:011> !dumpheap -stat
00007ffaf84f7ad0        3    123455868 System.Collections.Generic.HashSet`1+Slot[[System.Int32, System.Private.CoreLib]][]


这里就拿 Slot[] 说事,从上面代码可以看到,托管堆上有三个 Slot[] 数组,这就有意思了,怎么有三个哈,是不是有点懵逼,没关系,我们将三个 Slot[] 的地址找出来,一个一个看。


0:011> !DumpHeap /d -mt 00007ffaf84f7ad0
        Address               MT     Size
0000016c91308048 00007ffaf84f7ad0 16743180    
0000016c928524b0 00007ffaf84f7ad0 34719012    
0000016ce9e61020 00007ffaf84f7ad0 71993676  

0:011> !gcroot 0000016c91308048
Found 0 unique roots (run '!gcroot -all' to see all roots).0:011> !gcroot 0000016c928524b0Found 0 unique roots (run '!gcroot -all' to see all roots).0:011> !gcroot 0000016ce9e61020Thread 2b0c:
   0000006AFAB7E5F0 00007FFAF84132AE ConsoleApplication3.Program.Main(System.String[]) [C:\4\ConsoleApp1\ConsoleApp1\Program.cs @ 15]
       rbp-18: 0000006afab7e618
           ->  0000016C8000CC08 System.Collections.Generic.HashSet`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]]
           ->  0000016CE9E61020 System.Collections.Generic.HashSet`1+Slot[[System.Int32, System.Private.CoreLib]][]

从上面可以看到,我通过 gcroot 去找这三个地址的引用根,有两个是没有的,最后一个有的自然就是新的 599w 的size,对不对,接下来用 !do 打出这三个地址的值。


0:011> !do 0000016c91308048
Name:        System.Collections.Generic.HashSet`1+Slot[[System.Int32, System.Private.CoreLib]][]
Size:        16743180(0xff7b0c) bytes
Array:       Rank 1, Number of elements 1395263, Type VALUETYPE (Print Array)
Fields:
None

0:011> !do 0000016c928524b0
Name:        System.Collections.Generic.HashSet`1+Slot[[System.Int32, System.Private.CoreLib]][]
Size:        34719012(0x211c524) bytes
Array:       Rank 1, Number of elements 2893249, Type VALUETYPE (Print Array)
Fields:
None

0:011> !do 0000016ce9e61020
Name:        System.Collections.Generic.HashSet`1+Slot[[System.Int32, System.Private.CoreLib]][]
Size:        71993676(0x44a894c) bytes
Array:       Rank 1, Number of elements 5999471, Type VALUETYPE (Print Array)
Fields:
None

从上面的 Rank 1, Number of elements 信息中可以看到,原来托管堆不仅有扩容前的Size :2893249,还有更前一次的扩容Size: 1395263,所以按这种情况算:托管堆上的总大小近似为: 23.7M + 47.4M + 91.5M = 162.6M,我去,不简单把。。。也就是说:托管堆上有 162.6 - 91.5 =71.1M 的未回收垃圾 ➕ 刚才的 47.4M 的空间虚占用,总浪费为:118.5M,但愿我没有算错。。。

3. 有解决方案吗?

在List中大家可以通过 Capacity 去控制List的Size,但是很遗憾,在 HashSet 中并没有类似的解决方案,只有一个很笨拙的裁剪方法: TrimExcess,用于将当前Size扩展到最接近的 质数 值, 如下代码所示:


public void TrimExcess(){
   int prime = HashHelpers.GetPrime(m_count);
   Slot[] array = new Slot[prime];
   int[] array2 = new int[prime];
   int num = 0;
   for (int i = 0; i < m_lastIndex; i++)
   {
       if (m_slots[i].hashCode >= 0)
       {
           array[num] = m_slots[i];
           int num2 = array[num].hashCode % prime;
           array[num].next = array2[num2] - 1;
           array2[num2] = num + 1;
           num++;
       }
   }
}

应用到本案例就是将 289w 限制到 347w,仍然有 58w的空间占用。如下图:

三:总结

HashSet的时间和空间上虚占远比你想象的大很多,而且实占也不小,因为底层用到了双数组 m_slots 和 m_buckets,每个Slot还有三个元素: struct Slot { int hashCode;internal int next;internal T value; },所以了解完原理之后谨慎着用吧。


  推荐站点

  • At-lib分类目录At-lib分类目录

    At-lib网站分类目录汇集全国所有高质量网站,是中国权威的中文网站分类目录,给站长提供免费网址目录提交收录和推荐最新最全的优秀网站大全是名站导航之家

    www.at-lib.cn
  • 中国链接目录中国链接目录

    中国链接目录简称链接目录,是收录优秀网站和淘宝网店的网站分类目录,为您提供优质的网址导航服务,也是网店进行收录推广,站长免费推广网站、加快百度收录、增加友情链接和网站外链的平台。

    www.cnlink.org
  • 35目录网35目录网

    35目录免费收录各类优秀网站,全力打造互动式网站目录,提供网站分类目录检索,关键字搜索功能。欢迎您向35目录推荐、提交优秀网站。

    www.35mulu.com
  • 就要爱网站目录就要爱网站目录

    就要爱网站目录,按主题和类别列出网站。所有提交的网站都经过人工审查,确保质量和无垃圾邮件的结果。

    www.912219.com
  • 伍佰目录伍佰目录

    伍佰网站目录免费收录各类优秀网站,全力打造互动式网站目录,提供网站分类目录检索,关键字搜索功能。欢迎您向伍佰目录推荐、提交优秀网站。

    www.wbwb.net