前段时间写了几篇 C# 漫文,评论留言中有很多朋友多次提到 Span,周末抽空看了下,确实是一个非常的新结构,让我想到了当年的WCF,它统一了.NET下各种零散的分布式技术,包括:.NET Remoteing,WebService,NamedPipe,MSMQ,而这里的 Span 统一了 C# 进程中的三大块内存访问,包括:栈内存, 托管堆内存, 非托管堆内存,画个图如下:
接下来就和大家具体聊聊这三大块的内存统一访问。
二:进程中的三大块内存解析1. 栈内存大家应该知道方法内的局部变量是存放在栈上的,而且每一个线程默认会被分配 1M 的内存空间,我举个例子:
static void Main(string[] args)
{
int i = 10;
long j = 20;
List<string> list = new List<string>();
}
上面 i,j 的值都是存于栈上,list的堆上内存地址也是存于栈上,为了看个究竟,可以用 windbg 验证一下:
0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x2708 (0)
Child SP IP Call Site
00000072E47CE558 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE558 00007ff7c7c03fd8 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE520 00007FF7C7C03FD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE7B0 00007FF8541E530D System.Console.ReadLine()
00000072E47CE7E0 00007FF7C7C0101E DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 22]
LOCALS:
0x00000072E47CE82C = 0x000000000000000a
0x00000072E47CE820 = 0x0000000000000014
0x00000072E47CE818 = 0x0000018015aeab10
通过 clrstack -l
查看线程栈,最后三行可以明显的看到 0a -> 10, 14 -> 20 , 0xxxxxxb10 => list堆地址
,除了这些简单类型,还可以在栈上分配复杂类型,这里就要用到 stackalloc 关键词, 如下代码:
int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };
问题就在这里,指针类型虽然灵活,但是做任何事情都比较繁琐,比如说:
- 查找某一个数是否在 int[] 中
- 反转 int[]
- 剔除尾部的某一个数字(比如 12)
就拿第一个问题来说,操作指针的代码如下:
//指针接收
int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };
//包含判断
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (*ptr++ == 11)
{
Console.WriteLine(" 11 存在 数组中");
}
}
后面的两个问题就更加复杂了,既然 Span 是统一访问,就应该用 Span 来接 stackalloc,代码如下:
Span<int> span = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };
//1. 是否包含
var hasNum = span.Contains(11);
//2. 反转
span.Reverse();
//3. 剔除尾部
span.Trim(12);
这就很,你既不需要接触指针,又能完成指针的大部分操作,而且还特别便捷,佩服,最后来验证一下 int[] 是否真的在 线程栈 上。
0:000> !clrstack -l
000000ED7737E4B0 00007FF7C4EA16AD DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 28]
LOCALS:
0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0
0x000000ED7737E56C = 0x0000000000000001
0x000000ED7737E558 = 0x000000ed7737e4d0
0:000> dp 0x000000ed7737e4d0
000000ed`7737e4d0 0000000b`0000000c 00000000`0000000a
从 Locals 处的 0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0
可以看到 key / value 是非常相近的,说明在栈上无疑。
从最后一行 a,b,c 可看出对应的就是数组中的 10,11,12。
2. 非托管堆内存说到非托管内存,让我想起了当年 C# 调用 C++ 的场景,代码到处充斥着类似下面的语句:
private bool SendMessage(int messageType, string ip, string port, int length, byte[] messageBytes)
{
bool result = false;
if (windowHandle != 0)
{
var bytes = new byte[Const.MaxLengthOfBuffer];
Array.Copy(messageBytes, bytes, messageBytes.Length);
int sizeOfType = Marshal.SizeOf(typeof(StClientData));
StClientData stData = new StClientData
{
Ip = GlobalConvert.IpAddressToUInt32(IPAddress.Parse(ip)),
Port = Convert.ToInt16(port),
Length = Convert.ToUInt32(length),
Buffer = bytes
};
int sizeOfStData = Marshal.SizeOf(stData);
IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData);
Marshal.StructureToPtr(stData, pointer, true);
CopyData copyData = new CopyData
{
DwData = (IntPtr)messageType,
CbData = Marshal.SizeOf(sizeOfType),
LpData = pointer
};
SendMessage(windowHandle, WmCopydata, 0, ref copyData);
Marshal.FreeHGlobal(pointer);
string data = GlobalConvert.ByteArrayToHexString(messageBytes);
CommunicationManager.Instance.SendDebugInfo(new DataSendEventArgs() { Data = data });
result = true;
}
return result;
}
上面代码中的: IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData);
和 Marshal.FreeHGlobal(pointer)
就用到了非托管内存,从现在开始你就可以用 Span 来接 Marshal.AllocHGlobal
分配的非托管内存啦!如下代码所示:
class Program
{
static unsafe void Main(string[] args)
{
var ptr = Marshal.AllocHGlobal(3);
//将 ptr 转换为 span
var span = new Span<byte>((byte*)ptr, 3) { [0] = 10, [1] = 11, [2] = 12 };
//然后在 span 中可以进行各种操作了。。。
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}
这里我也用 windbg 给大家看一下 未托管内存 在内存中是个什么样子。
0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x3b10 (0)
Child SP IP Call Site
000000A51777E758 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E758 00007ff7c4654dd8 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E720 00007FF7C4654DD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E9E0 00007FF7C46511D0 DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 26]
LOCALS:
0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760
0x000000A51777EA48 = 0x0000027490144760
0x000000A51777EA38 = 0x0000027490144760
0:000> dp 0x0000027490144760
00000274`90144760 abababab`ab0c0b0a abababab`abababab
最后一行的 0c0b0a
这就是低位到高位的 10,11,12 三个数,接下来从 Locals 处 0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760
可以看出,这个key,value 相隔十万八千里,说明肯定不在栈内存中,继续用 windbg 鉴别一下 0x0000027490144760
是否是托管堆上,可以用 !eeheap -gc 查看托管堆地址范围,如下代码:
0:000> !eeheap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00000274901B1030
generation 1 starts at 0x00000274901B1018
generation 2 starts at 0x00000274901B1000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00000274901B0000 00000274901B1000 00000274901C5370 0x14370(82800)
Large object heap starts at 0x00000274A01B1000
segment begin allocated size
00000274A01B0000 00000274A01B1000 00000274A01B5480 0x4480(17536)
Total Size: Size: 0x187f0 (100336) bytes.
------------------------------
GC Heap Size: Size: 0x187f0 (100336) bytes.
从上面信息可以看到,0x0000027490144760 明显不在:3代堆:00000274901B1000 ~ 00000274901C5370
和 大对象堆:00000274A01B1000 ~ 00000274A01B5480
区间范围内。
用 Span 统一托管内存访问那是相当简单了,如下代码所示:
Span<byte> span = new byte[3] { 10, 11, 12 };
同样,你有了Span,你就可以使用 Span 自带的各种方法,这里就不多介绍了,大家有兴趣可以实操一下。
三:总结总的来说,这一篇主要是从思想上带大家一起认识 Span,以及如何用 Span 对接 三大区域内存,关于 Span 的好处以及源码解析,后面上专门的文章吧!