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数据结构与算法专题——第十三题 平衡二叉树(AVL)

来源:本站原创 浏览:89次 时间:2022-12-27
一:背景1. 讲故事

相信很多朋友知道二叉查找树不是严格的O(logN),导致了在真实场景中没有用武之地,谁也不愿意有O(N)的情况发生,作为一名码农,肯定会希望能把“范围查找”做到地球人都不能优化的地步。当有很多数据灌到我的树中时,我肯定会希望最好是以“完全二叉树”的形式展现,这样我才能做到“查找”是严格的O(logN),比如把这种”树“调正到如下结构。

这里就涉及到了“树节点”的旋转,也是我们今天要聊到的内容。

一:平衡二叉树(AVL)1:定义

父节点的左子树和右子树的高度之差不能大于1,也就是说不能高过1层,否则该树就失衡了,此时就要旋转节点,在编码时,我们可以记录当前节点的高度,比如空节点是-1,叶子节点是0,非叶子节点的height往根节点递增,比如在下图中我们认为树的高度为h=2。


    /// <summary>
    /// 平衡二叉树节点
    /// </summary>
    /// <typeparam name="K"></typeparam>
    /// <typeparam name="V"></typeparam>
    public class AVLNode<K, V>
    {
        /// <summary>
        /// 节点元素
        /// </summary>
        public K key;

        /// <summary>
        /// 增加一个高度信息
        /// </summary>
        public int height;

        /// <summary>
        /// 节点中的附加值
        /// </summary>
        public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();

        /// <summary>
        /// 左节点
        /// </summary>
        public AVLNode<K, V> left;

        /// <summary>
        /// 右节点
        /// </summary>
        public AVLNode<K, V> right;

        public AVLNode() { }

        public AVLNode(K key, V value, AVLNode<K, V> left, AVLNode<K, V> right)
        {
            //KV键值对
            this.key = key;
            this.attach.Add(value);

            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }

2:旋转

节点再怎么失衡都逃不过4种情况,下面我们一一来看一下。

  • 左左情况(左子树的左边节点)

我们看到,在向树中追加“节点1”的时候,根据定义我们知道这样会导致了“节点3"失衡,满足“左左情况“,可以这样想,把这棵树比作齿轮,我们在“节点5”处把齿轮往下拉一个位置,也就变成了后面这样“平衡”的形式,如果用动画解释就最好理解了。


        /// <summary>
        /// 第一种:左左旋转(单旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateLL(AVLNode<K, V> node)
        {
            //top:需要作为顶级节点的元素
            var top = node.left;

            //先截断当前节点的左孩子
            node.left = top.right;

            //将当前节点作为temp的右孩子
            top.right = node;

            //计算当前两个节点的高度
            node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
            top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;

            return top;
        }

  • 右右情况(右子树的右边节点)

同样,”节点5“满足”右右情况“,其实我们也看到,这两种情况是一种镜像,当然操作方式也大同小异,我们在”节点1“的地方将树往下拉一位,最后也就形成了我们希望的平衡效果。


        /// <summary>
        /// 第二种:右右旋转(单旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateRR(AVLNode<K, V> node)
        {
            //top:需要作为顶级节点的元素
            var top = node.right;

            //先截断当前节点的右孩子
            node.right = top.left;

            //将当前节点作为temp的右孩子
            top.left = node;

            //计算当前两个节点的高度
            node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
            top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;

            return top;
        }

  • 左右情况(左子树的右边节点)

从图中我们可以看到,当我们插入”节点3“时,“节点5”处失衡,注意,找到”失衡点“是非常重要的,当面对”左右情况“时,我们将失衡点的左子树进行"右右情况旋转",然后进行”左左情况旋转“,经过这样两次的旋转就OK了,很有意思,对吧。


        #region 第三种:左右旋转(双旋转)
        /// <summary>
        /// 第三种:左右旋转(双旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateLR(AVLNode<K, V> node)
        {
            //先进行RR旋转
            node.left = RotateRR(node.left);

            //再进行LL旋转
            return RotateLL(node);
        }
        #endregion

  • 右左情况(右子树的左边节点)

这种情况和“情景3”也是一种镜像关系,很简单,我们找到了”节点15“是失衡点,然后我们将”节点15“的右子树进行”左左情况旋转“,然后进行”右右情况旋转“,最终得到了我们满意的平衡。


        #region 第四种:右左旋转(双旋转)
        /// <summary>
        /// 第四种:右左旋转(双旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateRL(AVLNode<K, V> node)
        {
            //执行左左旋转
            node.right = RotateLL(node.right);

            //再执行右右旋转
            return RotateRR(node);

        }
        #endregion

3:添加

如果我们理解了上面的这几种旋转,那么添加方法简直是轻而易举,出现了哪一种情况调用哪一种方法而已。


        #region 添加操作
        /// <summary>
        /// 添加操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> Add(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                tree = new AVLNode<K, V>(key, value, null, null);

            //左子树
            if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
            {
                tree.left = Add(key, value, tree.left);

                //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
                if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
                {
                    //说明此时是左左旋转
                    if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
                    {
                        tree = RotateLL(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于左右旋转
                        tree = RotateLR(tree);
                    }
                }
            }

            //右子树
            if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
            {
                tree.right = Add(key, value, tree.right);

                if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
                {
                    //此时是右右旋转
                    if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
                    {
                        tree = RotateRR(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于右左旋转
                        tree = RotateRL(tree);
                    }
                }
            }

            //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)
            if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
                tree.attach.Add(value);

            //计算高度
            tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;

            return tree;
        }
        #endregion

4:删除

删除方法跟添加方法也类似,当删除一个结点的时候,可能会引起祖先结点的失衡,所以在每次”结点“回退的时候计算结点高度。


        #region 删除当前树中的节点
        /// <summary>
        /// 删除当前树中的节点
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> Remove(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            //左子树
            if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
            {
                tree.left = Remove(key, value, tree.left);

                //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
                if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
                {
                    //说明此时是左左旋转
                    if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
                    {
                        tree = RotateLL(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于左右旋转
                        tree = RotateLR(tree);
                    }
                }
            }
            //右子树
            if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
            {
                tree.right = Remove(key, value, tree.right);

                if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
                {
                    //此时是右右旋转
                    if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
                    {
                        tree = RotateRR(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于右左旋转
                        tree = RotateRL(tree);
                    }
                }
            }
            /*相等的情况*/
            if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
            {
                //判断里面的HashSet是否有多值
                if (tree.attach.Count > 1)
                {
                    //实现惰性删除
                    tree.attach.Remove(value);
                }
                else
                {
                    //有两个孩子的情况
                    if (tree.left != null && tree.right != null)
                    {
                        //根据平衡二叉树的中顺遍历,需要找到”有子树“的最小节点
                        tree.key = FindMin(tree.right).key;

                        //删除右子树的指定元素
                        tree.right = Remove(tree.key, value, tree.right);
                    }
                    else
                    {
                        //自减高度
                        tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;

                        //如果删除的是叶子节点直接返回
                        if (tree == null)
                            return null;
                    }
                }
            }

            //统计高度
            tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;

            return tree;
        }
        #endregion

5: 测试

平衡二叉树已经有了,来一个范围检索, 查找 2012-7-30 4:00:00 到 2012-7-30 5:00:00 的登陆用户的ID,数据量在500w,看看平衡二叉树是如何秒杀对手。


     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             AVLTree<int, int> avl = new AVLTree<int, int>();
 
             Dictionary<DateTime, int> dic = new Dictionary<DateTime, int>();
 
             AVLTree<DateTime, int> tree = new AVLTree<DateTime, int>();
 
             //500w
             for (int i = 1; i < 5000000; i++)
             {
                 dic.Add(DateTime.Now.AddMinutes(i), i);
 
                 tree.Add(DateTime.Now.AddMinutes(i), i);
             }
 
             //检索2012-7-30 4:00:00 到 2012-7-30 5:00:00的登陆人数
             var min = Convert.ToDateTime("2012/7/30 4:00:00");
 
             var max = Convert.ToDateTime("2012/7/30 5:00:00");
 
             var watch = Stopwatch.StartNew();
 
             var result1 = dic.Keys.Where(i => i >= min && i <= max).Select(i => dic[i]).ToList();
 
             watch.Stop();
 
             Console.WriteLine("字典查找耗费时间:{0}ms", watch.ElapsedMilliseconds);
 
             watch = Stopwatch.StartNew();
 
             var result2 = tree.SearchRange(min, max);
 
             watch.Stop();
 
             Console.WriteLine("平衡二叉树查找耗费时间:{0}ms", watch.ElapsedMilliseconds);
         }
     }
 
     #region 平衡二叉树节点
     /// <summary>
     /// 平衡二叉树节点
     /// </summary>
     /// <typeparam name="K"></typeparam>
     /// <typeparam name="V"></typeparam>
     public class AVLNode<K, V>
     {
         /// <summary>
         /// 节点元素
         /// </summary>
         public K key;
 
         /// <summary>
         /// 增加一个高度信息
         /// </summary>
         public int height;
 
         /// <summary>
         /// 节点中的附加值
         /// </summary>
         public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();
 
         /// <summary>
         /// 左节点
         /// </summary>
         public AVLNode<K, V> left;
 
         /// <summary>
         /// 右节点
         /// </summary>
         public AVLNode<K, V> right;
 
         public AVLNode() { }
 
         public AVLNode(K key, V value, AVLNode<K, V> left, AVLNode<K, V> right)
         {
             //KV键值对
             this.key = key;
             this.attach.Add(value);
 
             this.left = left;
             this.right = right;
         }
     }
     #endregion
 
     public class AVLTree<K, V> where K : IComparable
     {
         public AVLNode<K, V> node = null;
 
         #region 添加操作
         /// <summary>
         /// 添加操作
         /// </summary>
         /// <param name="key"></param>
         /// <param name="value"></param>
         public void Add(K key, V value)
         {
             node = Add(key, value, node);
         }
         #endregion
 
         #region 添加操作
         /// <summary>
         /// 添加操作
         /// </summary>
         /// <param name="key"></param>
         /// <param name="value"></param>
         /// <param name="tree"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> Add(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
         {
             if (tree == null)
                 tree = new AVLNode<K, V>(key, value, null, null);
 
             //左子树
             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
             {
                 tree.left = Add(key, value, tree.left);
 
                 //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
                 if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
                 {
                     //说明此时是左左旋转
                     if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
                     {
                         tree = RotateLL(tree);
                     }
                     else
                     {
                         //属于左右旋转
                         tree = RotateLR(tree);
                     }
                 }
             }
 
             //右子树
             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
             {
                 tree.right = Add(key, value, tree.right);
 
                 if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
                 {
                     //此时是右右旋转
                     if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
                     {
                         tree = RotateRR(tree);
                     }
                     else
                     {
                         //属于右左旋转
                         tree = RotateRL(tree);
                     }
                 }
             }
 
             //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)
             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
                 tree.attach.Add(value);
 
             //计算高度
             tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;
 
             return tree;
         }
         #endregion
 
         #region 计算当前节点的高度
         /// <summary>
         /// 计算当前节点的高度
         /// </summary>
         /// <param name="node"></param>
         /// <returns></returns>
         public int Height(AVLNode<K, V> node)
         {
             return node == null ? -1 : node.height;
         }
         #endregion
 
         #region 第一种:左左旋转(单旋转)
         /// <summary>
         /// 第一种:左左旋转(单旋转)
         /// </summary>
         /// <param name="node"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> RotateLL(AVLNode<K, V> node)
         {
             //top:需要作为顶级节点的元素
             var top = node.left;
 
             //先截断当前节点的左孩子
             node.left = top.right;
 
             //将当前节点作为temp的右孩子
             top.right = node;
 
             //计算当前两个节点的高度
             node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
             top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;
 
             return top;
         }
         #endregion
 
         #region 第二种:右右旋转(单旋转)
         /// <summary>
         /// 第二种:右右旋转(单旋转)
         /// </summary>
         /// <param name="node"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> RotateRR(AVLNode<K, V> node)
         {
             //top:需要作为顶级节点的元素
             var top = node.right;
 
             //先截断当前节点的右孩子
             node.right = top.left;
 
             //将当前节点作为temp的右孩子
             top.left = node;
 
             //计算当前两个节点的高度
             node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
             top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;
 
             return top;
         }
         #endregion
 
         #region 第三种:左右旋转(双旋转)
         /// <summary>
         /// 第三种:左右旋转(双旋转)
         /// </summary>
         /// <param name="node"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> RotateLR(AVLNode<K, V> node)
         {
             //先进行RR旋转
             node.left = RotateRR(node.left);
 
             //再进行LL旋转
             return RotateLL(node);
         }
         #endregion
 
         #region 第四种:右左旋转(双旋转)
         /// <summary>
         /// 第四种:右左旋转(双旋转)
         /// </summary>
         /// <param name="node"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> RotateRL(AVLNode<K, V> node)
         {
             //执行左左旋转
             node.right = RotateLL(node.right);
 
             //再执行右右旋转
             return RotateRR(node);
 
         }
         #endregion
 
         #region 是否包含指定元素
         /// <summary>
         /// 是否包含指定元素
         /// </summary>
         /// <param name="key"></param>
         /// <returns></returns>
         public bool Contain(K key)
         {
             return Contain(key, node);
         }
         #endregion
 
         #region 是否包含指定元素
         /// <summary>
         /// 是否包含指定元素
         /// </summary>
         /// <param name="key"></param>
         /// <param name="tree"></param>
         /// <returns></returns>
         public bool Contain(K key, AVLNode<K, V> tree)
         {
             if (tree == null)
                 return false;
             //左子树
             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
                 return Contain(key, tree.left);
 
             //右子树
             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
                 return Contain(key, tree.right);
 
             return true;
         }
         #endregion
 
         #region 树的指定范围查找
         /// <summary>
         /// 树的指定范围查找
         /// </summary>
         /// <param name="min"></param>
         /// <param name="max"></param>
         /// <returns></returns>
         public HashSet<V> SearchRange(K min, K max)
         {
             HashSet<V> hashSet = new HashSet<V>();
 
             hashSet = SearchRange(min, max, hashSet, node);
 
             return hashSet;
         }
         #endregion
 
         #region 树的指定范围查找
         /// <summary>
         /// 树的指定范围查找
         /// </summary>
         /// <param name="range1"></param>
         /// <param name="range2"></param>
         /// <param name="tree"></param>
         /// <returns></returns>
         public HashSet<V> SearchRange(K min, K max, HashSet<V> hashSet, AVLNode<K, V> tree)
         {
             if (tree == null)
                 return hashSet;
 
             //遍历左子树(寻找下界)
             if (min.CompareTo(tree.key) < 0)
                 SearchRange(min, max, hashSet, tree.left);
 
             //当前节点是否在选定范围内
             if (min.CompareTo(tree.key) <= 0 && max.CompareTo(tree.key) >= 0)
             {
                 //等于这种情况
                 foreach (var item in tree.attach)
                     hashSet.Add(item);
             }
 
             //遍历右子树(两种情况:①:找min的下限 ②:必须在Max范围之内)
             if (min.CompareTo(tree.key) > 0 || max.CompareTo(tree.key) > 0)
                 SearchRange(min, max, hashSet, tree.right);
 
             return hashSet;
         }
         #endregion
 
         #region 找到当前树的最小节点
         /// <summary>
         /// 找到当前树的最小节点
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> FindMin()
         {
             return FindMin(node);
         }
         #endregion
 
         #region 找到当前树的最小节点
         /// <summary>
         /// 找到当前树的最小节点
         /// </summary>
         /// <param name="tree"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> FindMin(AVLNode<K, V> tree)
         {
             if (tree == null)
                 return null;
 
             if (tree.left == null)
                 return tree;
 
             return FindMin(tree.left);
         }
         #endregion
 
         #region 找到当前树的最大节点
         /// <summary>
         /// 找到当前树的最大节点
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> FindMax()
         {
             return FindMin(node);
         }
         #endregion
 
         #region 找到当前树的最大节点
         /// <summary>
         /// 找到当前树的最大节点
         /// </summary>
         /// <param name="tree"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> FindMax(AVLNode<K, V> tree)
         {
             if (tree == null)
                 return null;
 
             if (tree.right == null)
                 return tree;
 
             return FindMax(tree.right);
         }
         #endregion
 
         #region 删除当前树中的节点
         /// <summary>
         /// 删除当前树中的节点
         /// </summary>
         /// <param name="key"></param>
         /// <returns></returns>
         public void Remove(K key, V value)
         {
             node = Remove(key, value, node);
         }
         #endregion
 
         #region 删除当前树中的节点
         /// <summary>
         /// 删除当前树中的节点
         /// </summary>
         /// <param name="key"></param>
         /// <param name="tree"></param>
         /// <returns></returns>
         public AVLNode<K, V> Remove(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
         {
             if (tree == null)
                 return null;
 
             //左子树
             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
             {
                 tree.left = Remove(key, value, tree.left);
 
                 //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
                 if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
                 {
                     //说明此时是左左旋转
                     if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
                     {
                         tree = RotateLL(tree);
                     }
                     else
                     {
                         //属于左右旋转
                         tree = RotateLR(tree);
                     }
                 }
             }
             //右子树
             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
             {
                 tree.right = Remove(key, value, tree.right);
 
                 if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
                 {
                     //此时是右右旋转
                     if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
                     {
                         tree = RotateRR(tree);
                     }
                     else
                     {
                         //属于右左旋转
                         tree = RotateRL(tree);
                     }
                 }
             }
             /*相等的情况*/
             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
             {
                 //判断里面的HashSet是否有多值
                 if (tree.attach.Count > 1)
                 {
                     //实现惰性删除
                     tree.attach.Remove(value);
                 }
                 else
                 {
                     //有两个孩子的情况
                     if (tree.left != null && tree.right != null)
                     {
                         //根据平衡二叉树的中顺遍历,需要找到”有子树“的最小节点
                         tree.key = FindMin(tree.right).key;
 
                         //删除右子树的指定元素
                         tree.right = Remove(tree.key, value, tree.right);
                     }
                     else
                     {
                         //自减高度
                         tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;
 
                         //如果删除的是叶子节点直接返回
                         if (tree == null)
                             return null;
                     }
                 }
             }
 
             //统计高度
             tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;
 
             return tree;
         }
         #endregion
     }

wow,相差98倍,这可不是一个级别啊...AVL神器。


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