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SpringBoot2.x 官方推荐缓存框架-Caffeine高性能设计剖析

来源:本站原创 浏览:95次 时间:2023-05-01

概要

Caffeine是一个高性能,高命中率,低内存占用,near optimal 的本地缓存,简单来说它是Guava Cache的优化加强版,有些文章把Caffeine称为“新一代的缓存”、“现代缓存之王”。本文将重点讲解Caffeine的高性能设计,以及对应部分的源码分析。

与Guava Cache比较

如果你对Guava Cache还不理解的话,可以点击这里来看一下我之前写过关于Guava Cache的文章。

大家都知道,Spring5即将放弃掉Guava Cache作为缓存机制,而改用Caffeine作为新的本地Cache的组件,这对于Caffeine来说是一个很大的肯定。为什么Spring会这样做呢?其实在Caffeine的Benchmarks里给出了好靓仔的数据,对读和写的场景,还有跟其他几个缓存工具进行了比较,Caffeine的性能都表现很突出。

使用Caffeine

Caffeine为了方便大家使用以及从Guava Cache切换过来(很有针对性啊~),借鉴了Guava Cache大部分的概念(诸如核心概念Cache、LoadingCache、CacheLoader、CacheBuilder等等),对于Caffeine的理解只要把它当作Guava Cache就可以了。

使用上,大家只要把Caffeine的包引进来,然后换一下cache的实现类,基本应该就没问题了。这对与已经使用过Guava Cache的同学来说没有任何难度,甚至还有一点熟悉的味道,如果你之前没有使用过Guava Cache,可以查看Caffeine的官方API说明文档,其中Population,Eviction,Removal,Refresh,Statistics,Cleanup,Policy等等这些特性都是跟Guava Cache基本一样的。

下面给出一个例子说明怎样创建一个Cache:

private static LoadingCache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()              //最大个数限制              .maximumSize(256L)              //初始化容量              .initialCapacity(1)              //访问后过期(包括读和写)              .expireAfterAccess(2, TimeUnit.DAYS)              //写后过期              .expireAfterWrite(2, TimeUnit.HOURS)              //写后自动异步刷新              .refreshAfterWrite(1, TimeUnit.HOURS)              //记录下缓存的一些统计数据,例如命中率等              .recordStats()              //cache对缓存写的通知回调              .writer(new CacheWriter<Object, Object>() {                  @Override                  public void write(@NonNull Object key, @NonNull Object value) {                      log.info("key={}, CacheWriter write", key);                  }                    @Override                  public void delete(@NonNull Object key, @Nullable Object value, @NonNull RemovalCause cause) {                      log.info("key={}, cause={}, CacheWriter delete", key, cause);                  }              })              //使用CacheLoader创建一个LoadingCache              .build(new CacheLoader<String, String>() {                  //同步加载数据                  @Nullable                  @Override                  public String load(@NonNull String key) throws Exception {                      return "value_" + key;                  }                    //异步加载数据                  @Nullable                  @Override                  public String reload(@NonNull String key, @NonNull String oldValue) throws Exception {                      return "value_" + key;                  }              });
Caffeine的高性能设计

判断一个缓存的好坏最核心的指标就是命中率,影响缓存命中率有很多因素,包括业务场景、淘汰策略、清理策略、缓存容量等等。如果作为本地缓存, 它的性能的情况,资源的占用也都是一个很重要的指标。下面

我们来看看Caffeine在这几个方面是怎么着手的,如何做优化的。

(注:本文不会分析Caffeine全部源码,只会对核心设计的实现进行分析,但我建议读者把Caffeine的源码都涉猎一下,有个overview才能更好理解本文。如果你看过Guava Cache的源码也行,代码的数据结构和处理逻辑很类似的。源码基于:caffeine-2.8.0.jar)

W-TinyLFU整体设计

上面说到淘汰策略是影响缓存命中率的因素之一,一般比较简单的缓存就会直接用到LFU(Least Frequently Used,即最不经常使用)或者LRU(Least Recently Used,即最近最少使用),而Caffeine就是使用了W-TinyLFU算法。

W-TinyLFU看名字就能大概猜出来,它是LFU的变种,也是一种缓存淘汰算法。那为什么要使用W-TinyLFU呢?

LRU和LFU的缺点
  • LRU实现简单,在一般情况下能够表现出很好的命中率,是一个“性价比”很高的算法,平时也很常用。虽然LRU对突发性的稀疏流量(sparse bursts)表现很好,但同时也会产生缓存污染,举例来说,如果偶然性的要对全量数据进行遍历,那么“历史访问记录”就会被刷走,造成污染。
  • 如果数据的分布在一段时间内是固定的话,那么LFU可以达到最高的命中率。但是LFU有两个缺点,第一,它需要给每个记录项维护频率信息,每次访问都需要更新,这是个巨大的开销;第二,对突发性的稀疏流量无力,因为前期经常访问的记录已经占用了缓存,偶然的流量不太可能会被保留下来,而且过去的一些大量被访问的记录在将来也不一定会使用上,这样就一直把“坑”占着了。

无论LRU还是LFU都有其各自的缺点,不过,现在已经有很多针对其缺点而改良、优化出来的变种算法。

TinyLFU

TinyLFU就是其中一个优化算法,它是专门为了解决LFU上述提到的两个问题而被设计出来的。

解决第一个问题是采用了Count–Min Sketch算法。

解决第二个问题是让记录尽量保持相对的“新鲜”(Freshness Mechanism),并且当有新的记录插入时,可以让它跟老的记录进行“PK”,输者就会被淘汰,这样一些老的、不再需要的记录就会被剔除。

下图是TinyLFU设计图(来自官方)

统计频率Count–Min Sketch算法

如何对一个key进行统计,但又可以节省空间呢?(不是简单的使用HashMap,这太消耗内存了),注意哦,不需要精确的统计,只需要一个近似值就可以了,怎么样,这样场景是不是很熟悉,如果你是老司机,或许已经联想到布隆过滤器(Bloom Filter)的应用了。

没错,将要介绍的Count–Min Sketch的原理跟Bloom Filter一样,只不过Bloom Filter只有0和1的值,那么你可以把Count–Min Sketch看作是“数值”版的Bloom Filter。

更多关于Count–Min Sketch的介绍请自行搜索。

在TinyLFU中,近似频率的统计如下图所示:

对一个key进行多次hash函数后,index到多个数组位置后进行累加,查询时取多个值中的最小值即可。

Caffeine对这个算法的实现在FrequencySketch类。但Caffeine对此有进一步的优化,例如Count–Min Sketch使用了二维数组,Caffeine只是用了一个一维的数组;再者,如果是数值类型的话,这个数需要用int或long来存储,但是Caffeine认为缓存的访问频率不需要用到那么大,只需要15就足够,一般认为达到15次的频率算是很高的了,而且Caffeine还有另外一个机制来使得这个频率进行衰退减半(下面就会讲到)。如果最大是15的话,那么只需要4个bit就可以满足了,一个long有64bit,可以存储16个这样的统计数,Caffeine就是这样的设计,使得存储效率提高了16倍。

Caffeine对缓存的读写(afterReadafterWrite方法)都会调用onAccesss方法,而onAccess方法里有一句:

frequencySketch().increment(key);

这句就是追加记录的频率,下面我们看看具体实现

//FrequencySketch的一些属性    //种子数  static final long[] SEED = { // A mixture of seeds from FNV-1a, CityHash, and Murmur3      0xc3a5c85c97cb3127L, 0xb492b66fbe98f273L, 0x9ae16a3b2f90404fL, 0xcbf29ce484222325L};  static final long RESET_MASK = 0x7777777777777777L;  static final long ONE_MASK = 0x1111111111111111L;    int sampleSize;  //为了快速根据hash值得到table的index值的掩码  //table的长度size一般为2的n次方,而tableMask为size-1,这样就可以通过&操作来模拟取余操作,速度快很多,老司机都知道  int tableMask;  //存储数据的一维long数组  long[] table;  int size;    /**   * Increments the popularity of the element if it does not exceed the maximum (15). The popularity   * of all elements will be periodically down sampled when the observed events exceeds a threshold.   * This process provides a frequency aging to allow expired long term entries to fade away.   *   * @param e the element to add   */  public void increment(@NonNull E e) {    if (isNotInitialized()) {      return;    }      //根据key的hashCode通过一个哈希函数得到一个hash值    //本来就是hashCode了,为什么还要再做一次hash?怕原来的hashCode不够均匀分散,再打散一下。    int hash = spread(e.hashCode());    //这句光看有点难理解    //就如我刚才说的,Caffeine把一个long的64bit划分成16个等分,每一等分4个bit。    //这个start就是用来定位到是哪一个等分的,用hash值低两位作为随机数,再左移2位,得到一个小于16的值    int start = (hash & 3) << 2;      //indexOf方法的意思就是,根据hash值和不同种子得到table的下标index    //这里通过四个不同的种子,得到四个不同的下标index    int index0 = indexOf(hash, 0);    int index1 = indexOf(hash, 1);    int index2 = indexOf(hash, 2);    int index3 = indexOf(hash, 3);      //根据index和start(+1, +2, +3)的值,把table[index]对应的等分追加1    //这个incrementAt方法有点难理解,看我下面的解释    boolean added = incrementAt(index0, start);    added |= incrementAt(index1, start + 1);    added |= incrementAt(index2, start + 2);    added |= incrementAt(index3, start + 3);      //这个reset等下说    if (added && (++size == sampleSize)) {      reset();    }  }    /**   * Increments the specified counter by 1 if it is not already at the maximum value (15).   *   * @param i the table index (16 counters)   * @param j the counter to increment   * @return if incremented   */  boolean incrementAt(int i, int j) {    //这个j表示16个等分的下标,那么offset就是相当于在64位中的下标(这个自己想想)    int offset = j << 2;    //上面提到Caffeine把频率统计最大定为15,即0xfL    //mask就是在64位中的掩码,即1111后面跟很多个0    long mask = (0xfL << offset);    //如果&的结果不等于15,那么就追加1。等于15就不会再加了    if ((table[i] & mask) != mask) {      table[i] += (1L << offset);      return true;    }    return false;  }    /**   * Returns the table index for the counter at the specified depth.   *   * @param item the element's hash   * @param i the counter depth   * @return the table index   */  int indexOf(int item, int i) {    long hash = SEED[i] * item;    hash += hash >>> 32;    return ((int) hash) & tableMask;  }    /**   * Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which defends against poor quality   * hash functions.   */  int spread(int x) {    x = ((x >>> 16) ^ x) * 0x45d9f3b;    x = ((x >>> 16) ^ x) * 0x45d9f3b;    return (x >>> 16) ^ x;  }

知道了追加方法,那么读取方法frequency就很容易理解了。

/**   * Returns the estimated number of occurrences of an element, up to the maximum (15).   *   * @param e the element to count occurrences of   * @return the estimated number of occurrences of the element; possibly zero but never negative   */  @NonNegative  public int frequency(@NonNull E e) {    if (isNotInitialized()) {      return 0;    }      //得到hash值,跟上面一样    int hash = spread(e.hashCode());    //得到等分的下标,跟上面一样    int start = (hash & 3) << 2;    int frequency = Integer.MAX_VALUE;    //循环四次,分别获取在table数组中不同的下标位置    for (int i = 0; i < 4; i++) {      int index = indexOf(hash, i);      //这个操作就不多说了,其实跟上面incrementAt是一样的,定位到table[index] + 等分的位置,再根据mask取出计数值      int count = (int) ((table[index] >>> ((start + i) << 2)) & 0xfL);      //取四个中的较小值      frequency = Math.min(frequency, count);    }    return frequency;  }

通过代码和注释或者读者可能难以理解,下图是我画出来帮助大家理解的结构图。

注意紫色虚线框,其中蓝色小格就是需要计算的位置:

保新机制

为了让缓存保持“新鲜”,剔除掉过往频率很高但之后不经常的缓存,Caffeine有一个Freshness Mechanism。做法很简答,就是当整体的统计计数(当前所有记录的频率统计之和,这个数值内部维护)达到某一个值时,那么所有记录的频率统计除以2。

从上面的代码

//size变量就是所有记录的频率统计之,即每个记录加1,这个size都会加1  //sampleSize一个阈值,从FrequencySketch初始化可以看到它的值为maximumSize的10倍  if (added && (++size == sampleSize)) {        reset();  }

看到reset方法就是做这个事情

/** Reduces every counter by half of its original value. */  void reset() {    int count = 0;    for (int i = 0; i < table.length; i++) {      count += Long.bitCount(table[i] & ONE_MASK);      table[i] = (table[i] >>> 1) & RESET_MASK;    }    size = (size >>> 1) - (count >>> 2);  }

关于这个reset方法,为什么是除以2,而不是其他,及其正确性,在最下面的参考资料的TinyLFU论文中3.3章节给出了数学证明,大家有兴趣可以看看。

增加一个Window?

Caffeine通过测试发现TinyLFU在面对突发性的稀疏流量(sparse bursts)时表现很差,因为新的记录(new items)还没来得及建立足够的频率就被剔除出去了,这就使得命中率下降。

于是Caffeine设计出一种新的policy,即Window Tiny LFU(W-TinyLFU),并通过实验和实践发现W-TinyLFU比TinyLFU表现的更好。

W-TinyLFU的设计如下所示(两图等价):

它主要包括两个缓存模块,主缓存是SLRU(Segmented LRU,即分段LRU),SLRU包括一个名为protected和一个名为probation的缓存区。通过增加一个缓存区(即Window Cache),当有新的记录插入时,会先在window区呆一下,就可以避免上述说的sparse bursts问题。

淘汰策略(eviction policy)

当window区满了,就会根据LRU把candidate(即淘汰出来的元素)放到probation区,如果probation区也满了,就把candidate和probation将要淘汰的元素victim,两个进行“PK”,胜者留在probation,输者就要被淘汰了。

而且经过实验发现当window区配置为总容量的1%,剩余的99%当中的80%分给protected区,20%分给probation区时,这时整体性能和命中率表现得最好,所以Caffeine默认的比例设置就是这个。

不过这个比例Caffeine会在运行时根据统计数据(statistics)去动态调整,如果你的应用程序的缓存随着时间变化比较快的话,那么增加window区的比例可以提高命中率,相反缓存都是比较固定不变的话,增加Main Cache区(protected区 +probation区)的比例会有较好的效果。

下面我们看看上面说到的淘汰策略是怎么实现的:

一般缓存对读写操作后都有后续的一系列“维护”操作,Caffeine也不例外,这些操作都在maintenance方法,我们将要说到的淘汰策略也在里面。

这方法比较重要,下面也会提到,所以这里只先说跟“淘汰策略”有关的evictEntriesclimb

/**     * Performs the pending maintenance work and sets the state flags during processing to avoid     * excess scheduling attempts. The read buffer, write buffer, and reference queues are     * drained, followed by expiration, and size-based eviction.     *     * @param task an additional pending task to run, or {@code null} if not present     */    @GuardedBy("evictionLock")    void maintenance(@Nullable Runnable task) {      lazySetDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE);        try {        drainReadBuffer();          drainWriteBuffer();        if (task != null) {          task.run();        }          drainKeyReferences();        drainValueReferences();          expireEntries();        //把符合条件的记录淘汰掉        evictEntries();        //动态调整window区和protected区的大小        climb();      } finally {        if ((drainStatus() != PROCESSING_TO_IDLE) || !casDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE, IDLE)) {          lazySetDrainStatus(REQUIRED);        }      }    }

先说一下Caffeine对上面说到的W-TinyLFU策略的实现用到的数据结构:

//最大的个数限制  long maximum;  //当前的个数  long weightedSize;  //window区的最大限制  long windowMaximum;  //window区当前的个数  long windowWeightedSize;  //protected区的最大限制  long mainProtectedMaximum;  //protected区当前的个数  long mainProtectedWeightedSize;  //下一次需要调整的大小(还需要进一步计算)  double stepSize;  //window区需要调整的大小  long adjustment;  //命中计数  int hitsInSample;  //不命中的计数  int missesInSample;  //上一次的缓存命中率  double previousSampleHitRate;    final FrequencySketch<K> sketch;  //window区的LRU queue(FIFO)  final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderWindowDeque;  //probation区的LRU queue(FIFO)  final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderProbationDeque;  //protected区的LRU queue(FIFO)  final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderProtectedDeque;

以及默认比例设置(意思看注释)

/** The initial percent of the maximum weighted capacity dedicated to the main space. */  static final double PERCENT_MAIN = 0.99d;  /** The percent of the maximum weighted capacity dedicated to the main's protected space. */  static final double PERCENT_MAIN_PROTECTED = 0.80d;  /** The difference in hit rates that restarts the climber. */  static final double HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD = 0.05d;  /** The percent of the total size to adapt the window by. */  static final double HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT = 0.0625d;  /** The rate to decrease the step size to adapt by. */  static final double HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE = 0.98d;  /** The maximum number of entries that can be transfered between queues. */

重点来了,evictEntries和climb方法:

/** Evicts entries if the cache exceeds the maximum. */  @GuardedBy("evictionLock")  void evictEntries() {    if (!evicts()) {      return;    }    //淘汰window区的记录    int candidates = evictFromWindow();    //淘汰Main区的记录    evictFromMain(candidates);  }    /**   * Evicts entries from the window space into the main space while the window size exceeds a   * maximum.   *   * @return the number of candidate entries evicted from the window space   */  //根据W-TinyLFU,新的数据都会无条件的加到admission window  //但是window是有大小限制,所以要“定期”做一下“维护”  @GuardedBy("evictionLock")  int evictFromWindow() {    int candidates = 0;    //查看window queue的头部节点    Node<K, V> node = accessOrderWindowDeque().peek();    //如果window区超过了最大的限制,那么就要把“多出来”的记录做处理    while (windowWeightedSize() > windowMaximum()) {      // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight      if (node == null) {        break;      }      //下一个节点      Node<K, V> next = node.getNextInAccessOrder();      if (node.getWeight() != 0) {        //把node定位在probation区        node.makeMainProbation();        //从window区去掉        accessOrderWindowDeque().remove(node);        //加入到probation queue,相当于把节点移动到probation区(晋升了)        accessOrderProbationDeque().add(node);        candidates++;        //因为移除了一个节点,所以需要调整window的size        setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() - node.getPolicyWeight());      }      //处理下一个节点      node = next;    }      return candidates;  }

evictFromMain方法:

/**   * Evicts entries from the main space if the cache exceeds the maximum capacity. The main space   * determines whether admitting an entry (coming from the window space) is preferable to retaining   * the eviction policy's victim. This is decision is made using a frequency filter so that the   * least frequently used entry is removed.   *   * The window space candidates were previously placed in the MRU position and the eviction   * policy's victim is at the LRU position. The two ends of the queue are evaluated while an   * eviction is required. The number of remaining candidates is provided and decremented on   * eviction, so that when there are no more candidates the victim is evicted.   *   * @param candidates the number of candidate entries evicted from the window space   */  //根据W-TinyLFU,从window晋升过来的要跟probation区的进行“PK”,胜者才能留下  @GuardedBy("evictionLock")  void evictFromMain(int candidates) {    int victimQueue = PROBATION;    //victim是probation queue的头部    Node<K, V> victim = accessOrderProbationDeque().peekFirst();    //candidate是probation queue的尾部,也就是刚从window晋升来的    Node<K, V> candidate = accessOrderProbationDeque().peekLast();    //当cache不够容量时才做处理    while (weightedSize() > maximum()) {      // Stop trying to evict candidates and always prefer the victim      if (candidates == 0) {        candidate = null;      }        //对candidate为null且victim为bull的处理      if ((candidate == null) && (victim == null)) {        if (victimQueue == PROBATION) {          victim = accessOrderProtectedDeque().peekFirst();          victimQueue = PROTECTED;          continue;        } else if (victimQueue == PROTECTED) {          victim = accessOrderWindowDeque().peekFirst();          victimQueue = WINDOW;          continue;        }          // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight        break;      }        //对节点的weight为0的处理      if ((victim != null) && (victim.getPolicyWeight() == 0)) {        victim = victim.getNextInAccessOrder();        continue;      } else if ((candidate != null) && (candidate.getPolicyWeight() == 0)) {        candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();        candidates--;        continue;      }        // Evict immediately if only one of the entries is present      if (victim == null) {        @SuppressWarnings("NullAway")        Node<K, V> previous = candidate.getPreviousInAccessOrder();        Node<K, V> evict = candidate;        candidate = previous;        candidates--;        evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);        continue;      } else if (candidate == null) {        Node<K, V> evict = victim;        victim = victim.getNextInAccessOrder();        evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);        continue;      }        // Evict immediately if an entry was collected      K victimKey = victim.getKey();      K candidateKey = candidate.getKey();      if (victimKey == null) {        @NonNull Node<K, V> evict = victim;        victim = victim.getNextInAccessOrder();        evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);        continue;      } else if (candidateKey == null) {        candidates--;        @NonNull Node<K, V> evict = candidate;        candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();        evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);        continue;      }        //放不下的节点直接处理掉      if (candidate.getPolicyWeight() > maximum()) {        candidates--;        Node<K, V> evict = candidate;        candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();        evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);        continue;      }        //根据节点的统计频率frequency来做比较,看看要处理掉victim还是candidate      //admit是具体的比较规则,看下面      candidates--;      //如果candidate胜出则淘汰victim      if (admit(candidateKey, victimKey)) {        Node<K, V> evict = victim;        victim = victim.getNextInAccessOrder();        evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);        candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();      } else {        //如果是victim胜出,则淘汰candidate        Node<K, V> evict = candidate;        candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();        evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);      }    }  }    /**   * Determines if the candidate should be accepted into the main space, as determined by its   * frequency relative to the victim. A small amount of randomness is used to protect against hash   * collision attacks, where the victim's frequency is artificially raised so that no new entries   * are admitted.   *   * @param candidateKey the key for the entry being proposed for long term retention   * @param victimKey the key for the entry chosen by the eviction policy for replacement   * @return if the candidate should be admitted and the victim ejected   */  @GuardedBy("evictionLock")  boolean admit(K candidateKey, K victimKey) {    //分别获取victim和candidate的统计频率    //frequency这个方法的原理和实现上面已经解释了    int victimFreq = frequencySketch().frequency(victimKey);    int candidateFreq = frequencySketch().frequency(candidateKey);    //谁大谁赢    if (candidateFreq > victimFreq) {      return true;            //如果相等,candidate小于5都当输了    } else if (candidateFreq <= 5) {      // The maximum frequency is 15 and halved to 7 after a reset to age the history. An attack      // exploits that a hot candidate is rejected in favor of a hot victim. The threshold of a warm      // candidate reduces the number of random acceptances to minimize the impact on the hit rate.      return false;    }    //如果相等且candidate大于5,则随机淘汰一个    int random = ThreadLocalRandom.current().nextInt();    return ((random & 127) == 0);  }

climb方法主要是用来调整window size的,使得Caffeine可以适应你的应用类型(如OLAP或OLTP)表现出最佳的命中率。

下图是官方测试的数据:

我们看看window size的调整是怎么实现的。

调整时用到的默认比例数据:

//与上次命中率之差的阈值  static final double HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD = 0.05d;  //步长(调整)的大小(跟最大值maximum的比例)  static final double HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT = 0.0625d;  //步长的衰减比例  static final double HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE = 0.98d;    /** Adapts the eviction policy to towards the optimal recency / frequency configuration. */  //climb方法的主要作用就是动态调整window区的大小(相应的,main区的大小也会发生变化,两个之和为100%)。  //因为区域的大小发生了变化,那么区域内的数据也可能需要发生相应的移动。  @GuardedBy("evictionLock")  void climb() {    if (!evicts()) {      return;    }    //确定window需要调整的大小    determineAdjustment();    //如果protected区有溢出,把溢出部分移动到probation区。因为下面的操作有可能需要调整到protected区。    demoteFromMainProtected();    long amount = adjustment();    if (amount == 0) {      return;    } else if (amount > 0) {      //增加window的大小      increaseWindow();    } else {      //减少window的大小      decreaseWindow();    }  }

下面分别展开每个方法来解释:

/** Calculates the amount to adapt the window by and sets {@link #adjustment()} accordingly. */  @GuardedBy("evictionLock")  void determineAdjustment() {    //如果frequencySketch还没初始化,则返回    if (frequencySketch().isNotInitialized()) {      setPreviousSampleHitRate(0.0);      setMissesInSample(0);      setHitsInSample(0);      return;    }    //总请求量 = 命中 + miss    int requestCount = hitsInSample() + missesInSample();    //没达到sampleSize则返回    //默认下sampleSize = 10 * maximum。用sampleSize来判断缓存是否足够”热“。    if (requestCount < frequencySketch().sampleSize) {      return;    }        //命中率的公式 = 命中 / 总请求    double hitRate = (double) hitsInSample() / requestCount;    //命中率的差值    double hitRateChange = hitRate - previousSampleHitRate();    //本次调整的大小,是由命中率的差值和上次的stepSize决定的    double amount = (hitRateChange >= 0) ? stepSize() : -stepSize();    //下次的调整大小:如果命中率的之差大于0.05,则重置为0.065 * maximum,否则按照0.98来进行衰减    double nextStepSize = (Math.abs(hitRateChange) >= HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD)        ? HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT * maximum() * (amount >= 0 ? 1 : -1)        : HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE * amount;    setPreviousSampleHitRate(hitRate);    setAdjustment((long) amount);    setStepSize(nextStepSize);    setMissesInSample(0);    setHitsInSample(0);  }    /** Transfers the nodes from the protected to the probation region if it exceeds the maximum. */    //这个方法比较简单,减少protected区溢出的部分  @GuardedBy("evictionLock")  void demoteFromMainProtected() {    long mainProtectedMaximum = mainProtectedMaximum();    long mainProtectedWeightedSize = mainProtectedWeightedSize();    if (mainProtectedWeightedSize <= mainProtectedMaximum) {      return;    }      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {      if (mainProtectedWeightedSize <= mainProtectedMaximum) {        break;      }        Node<K, V> demoted = accessOrderProtectedDeque().poll();      if (demoted == null) {        break;      }      demoted.makeMainProbation();      accessOrderProbationDeque().add(demoted);      mainProtectedWeightedSize -= demoted.getPolicyWeight();    }    setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize);  }    /**   * Increases the size of the admission window by shrinking the portion allocated to the main   * space. As the main space is partitioned into probation and protected regions (80% / 20%), for   * simplicity only the protected is reduced. If the regions exceed their maximums, this may cause   * protected items to be demoted to the probation region and probation items to be demoted to the   * admission window.   */    //增加window区的大小,这个方法比较简单,思路就像我上面说的  @GuardedBy("evictionLock")  void increaseWindow() {    if (mainProtectedMaximum() == 0) {      return;    }      long quota = Math.min(adjustment(), mainProtectedMaximum());    setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() - quota);    setWindowMaximum(windowMaximum() + quota);    demoteFromMainProtected();      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {      Node<K, V> candidate = accessOrderProbationDeque().peek();      boolean probation = true;      if ((candidate == null) || (quota < candidate.getPolicyWeight())) {        candidate = accessOrderProtectedDeque().peek();        probation = false;      }      if (candidate == null) {        break;      }        int weight = candidate.getPolicyWeight();      if (quota < weight) {        break;      }        quota -= weight;      if (probation) {        accessOrderProbationDeque().remove(candidate);      } else {        setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize() - weight);        accessOrderProtectedDeque().remove(candidate);      }      setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() + weight);      accessOrderWindowDeque().add(candidate);      candidate.makeWindow();    }      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() + quota);    setWindowMaximum(windowMaximum() - quota);    setAdjustment(quota);  }    /** Decreases the size of the admission window and increases the main's protected region. */  //同上increaseWindow差不多,反操作  @GuardedBy("evictionLock")  void decreaseWindow() {    if (windowMaximum() <= 1) {      return;    }      long quota = Math.min(-adjustment(), Math.max(0, windowMaximum() - 1));    setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() + quota);    setWindowMaximum(windowMaximum() - quota);      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {      Node<K, V> candidate = accessOrderWindowDeque().peek();      if (candidate == null) {        break;      }        int weight = candidate.getPolicyWeight();      if (quota < weight) {        break;      }        quota -= weight;      setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize() + weight);      setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() - weight);      accessOrderWindowDeque().remove(candidate);      accessOrderProbationDeque().add(candidate);      candidate.makeMainProbation();    }      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() - quota);    setWindowMaximum(windowMaximum() + quota);    setAdjustment(-quota);  }

以上,是Caffeine的W-TinyLFU策略的设计原理及代码实现解析。

异步的高性能读写

一般的缓存每次对数据处理完之后(读的话,已经存在则直接返回,不存在则load数据,保存,再返回;写的话,则直接插入或更新),但是因为要维护一些淘汰策略,则需要一些额外的操作,诸如:

  • 计算和比较数据的是否过期
  • 统计频率(像LFU或其变种)
  • 维护read queue和write queue
  • 淘汰符合条件的数据
  • 等等。。。

这种数据的读写伴随着缓存状态的变更,Guava Cache的做法是把这些操作和读写操作放在一起,在一个同步加锁的操作中完成,虽然Guava Cache巧妙地利用了JDK的ConcurrentHashMap(分段锁或者无锁CAS)来降低锁的密度,达到提高并发度的目的。但是,对于一些热点数据,这种做法还是避免不了频繁的锁竞争。Caffeine借鉴了数据库系统的WAL(Write-Ahead Logging)思想,即先写日志再执行操作,这种思想同样适合缓存的,执行读写操作时,先把操作记录在缓冲区,然后在合适的时机异步、批量地执行缓冲区中的内容。但在执行缓冲区的内容时,也是需要在缓冲区加上同步锁的,不然存在并发问题,只不过这样就可以把对锁的竞争从缓存数据转移到对缓冲区上。

ReadBuffer

在Caffeine的内部实现中,为了很好的支持不同的Features(如Eviction,Removal,Refresh,Statistics,Cleanup,Policy等等),扩展了很多子类,它们共同的父类是BoundedLocalCache,而readBuffer就是作为它们共有的属性,即都是用一样的readBuffer,看定义:

final Buffer<Node<K, V>> readBuffer;    readBuffer = evicts() || collectKeys() || collectValues() || expiresAfterAccess()          ? new BoundedBuffer<>()          : Buffer.disabled();

上面提到Caffeine对每次缓存的读操作都会触发afterRead

/**   * Performs the post-processing work required after a read.   *   * @param node the entry in the page replacement policy   * @param now the current time, in nanoseconds   * @param recordHit if the hit count should be incremented   */  void afterRead(Node<K, V> node, long now, boolean recordHit) {    if (recordHit) {      statsCounter().recordHits(1);    }    //把记录加入到readBuffer    //判断是否需要立即处理readBuffer    //注意这里无论offer是否成功都可以走下去的,即允许写入readBuffer丢失,因为这个    boolean delayable = skipReadBuffer() || (readBuffer.offer(node) != Buffer.FULL);    if (shouldDrainBuffers(delayable)) {      scheduleDrainBuffers();    }    refreshIfNeeded(node, now);  }     /**     * Returns whether maintenance work is needed.     *     * @param delayable if draining the read buffer can be delayed     */      //caffeine用了一组状态来定义和管理“维护”的过程    boolean shouldDrainBuffers(boolean delayable) {      switch (drainStatus()) {        case IDLE:          return !delayable;        case REQUIRED:          return true;        case PROCESSING_TO_IDLE:        case PROCESSING_TO_REQUIRED:          return false;        default:          throw new IllegalStateException();      }    }

重点看BoundedBuffer

/**   * A striped, non-blocking, bounded buffer.   *   * @author ben.manes@gmail.com (Ben Manes)   * @param <E> the type of elements maintained by this buffer   */  final class BoundedBuffer<E> extends StripedBuffer<E>

它是一个striped、非阻塞、有界限的buffer,继承于StripedBuffer类。下面看看StripedBuffer的实现:

/**   * A base class providing the mechanics for supporting dynamic striping of bounded buffers. This   * implementation is an adaption of the numeric 64-bit {@link java.util.concurrent.atomic.Striped64}   * class, which is used by atomic counters. The approach was modified to lazily grow an array of   * buffers in order to minimize memory usage for caches that are not heavily contended on.   *   * @author dl@cs.oswego.edu (Doug Lea)   * @author ben.manes@gmail.com (Ben Manes)   */    abstract class StripedBuffer<E> implements Buffer<E>

这个StripedBuffer设计的思想是跟Striped64类似的,通过扩展结构把竞争热点分离。

具体实现是这样的,StripedBuffer维护一个Buffer[]数组,每个元素就是一个RingBuffer,每个线程用自己threadLocalRandomProbe属性作为hash值,这样就相当于每个线程都有自己“专属”的RingBuffer,就不会产生竞争啦,而不是用key的hashCode作为hash值,因为会产生热点数据问题。

看看StripedBuffer的属性

/** Table of buffers. When non-null, size is a power of 2. */  //RingBuffer数组  transient volatile Buffer<E> @Nullable[] table;    //当进行resize时,需要整个table锁住。tableBusy作为CAS的标记。  static final long TABLE_BUSY = UnsafeAccess.objectFieldOffset(StripedBuffer.class, "tableBusy");  static final long PROBE = UnsafeAccess.objectFieldOffset(Thread.class, "threadLocalRandomProbe");    /** Number of CPUS. */  static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();    /** The bound on the table size. */  //table最大size  static final int MAXIMUM_TABLE_SIZE = 4 * ceilingNextPowerOfTwo(NCPU);    /** The maximum number of attempts when trying to expand the table. */  //如果发生竞争时(CAS失败)的尝试次数  static final int ATTEMPTS = 3;    /** Table of buffers. When non-null, size is a power of 2. */  //核心数据结构  transient volatile Buffer<E> @Nullable[] table;    /** Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating Buffers. */  transient volatile int tableBusy;    /** CASes the tableBusy field from 0 to 1 to acquire lock. */  final boolean casTableBusy() {    return UnsafeAccess.UNSAFE.compareAndSwapInt(this, TABLE_BUSY, 0, 1);  }    /**   * Returns the probe value for the current thread. Duplicated from ThreadLocalRandom because of   * packaging restrictions.   */  static final int getProbe() {    return UnsafeAccess.UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE);  }

offer方法,当没初始化或存在竞争时,则扩容为2倍。

实际是调用RingBuffer的offer方法,把数据追加到RingBuffer后面。

@Override  public int offer(E e) {    int mask;    int result = 0;    Buffer<E> buffer;    //是否不存在竞争    boolean uncontended = true;    Buffer<E>[] buffers = table    //是否已经初始化    if ((buffers == null)        || (mask = buffers.length - 1) < 0        //用thread的随机值作为hash值,得到对应位置的RingBuffer        || (buffer = buffers[getProbe() & mask]) == null        //检查追加到RingBuffer是否成功        || !(uncontended = ((result = buffer.offer(e)) != Buffer.FAILED))) {      //其中一个符合条件则进行扩容      expandOrRetry(e, uncontended);    }    return result;  }    /**   * Handles cases of updates involving initialization, resizing, creating new Buffers, and/or   * contention. See above for explanation. This method suffers the usual non-modularity problems of   * optimistic retry code, relying on rechecked sets of reads.   *   * @param e the element to add   * @param wasUncontended false if CAS failed before call   */    //这个方法比较长,但思路还是相对清晰的。  @SuppressWarnings("PMD.ConfusingTernary")  final void expandOrRetry(E e, boolean wasUncontended) {    int h;    if ((h = getProbe()) == 0) {      ThreadLocalRandom.current(); // force initialization      h = getProbe();      wasUncontended = true;    }    boolean collide = false; // True if last slot nonempty    for (int attempt = 0; attempt < ATTEMPTS; attempt++) {      Buffer<E>[] buffers;      Buffer<E> buffer;      int n;      if (((buffers = table) != null) && ((n = buffers.length) > 0)) {        if ((buffer = buffers[(n - 1) & h]) == null) {          if ((tableBusy == 0) && casTableBusy()) { // Try to attach new Buffer            boolean created = false;            try { // Recheck under lock              Buffer<E>[] rs;              int mask, j;              if (((rs = table) != null) && ((mask = rs.length) > 0)                  && (rs[j = (mask - 1) & h] == null)) {                rs[j] = create(e);                created = true;              }            } finally {              tableBusy = 0;            }            if (created) {              break;            }            continue; // Slot is now non-empty          }          collide = false;        } else if (!wasUncontended) { // CAS already known to fail          wasUncontended = true;      // Continue after rehash        } else if (buffer.offer(e) != Buffer.FAILED) {          break;        } else if (n >= MAXIMUM_TABLE_SIZE || table != buffers) {          collide = false; // At max size or stale        } else if (!collide) {          collide = true;        } else if (tableBusy == 0 && casTableBusy()) {          try {            if (table == buffers) { // Expand table unless stale              table = Arrays.copyOf(buffers, n << 1);            }          } finally {            tableBusy = 0;          }          collide = false;          continue; // Retry with expanded table        }        h = advanceProbe(h);      } else if ((tableBusy == 0) && (table == buffers) && casTableBusy()) {        boolean init = false;        try { // Initialize table          if (table == buffers) {            @SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})            Buffer<E>[] rs = new Buffer[1];            rs[0] = create(e);            table = rs;            init = true;          }        } finally {          tableBusy = 0;        }        if (init) {          break;        }      }    }  }

最后看看RingBuffer,注意RingBuffer是BoundedBuffer的内部类。

/** The maximum number of elements per buffer. */  static final int BUFFER_SIZE = 16;    // Assume 4-byte references and 64-byte cache line (16 elements per line)  //256长度,但是是以16为单位,所以最多存放16个元素  static final int SPACED_SIZE = BUFFER_SIZE << 4;  static final int SPACED_MASK = SPACED_SIZE - 1;  static final int OFFSET = 16;   //RingBuffer数组  final AtomicReferenceArray<E> buffer;     //插入方法   @Override   public int offer(E e) {     long head = readCounter;     long tail = relaxedWriteCounter();     //用head和tail来限制个数     long size = (tail - head);     if (size >= SPACED_SIZE) {       return Buffer.FULL;     }     //tail追加16     if (casWriteCounter(tail, tail + OFFSET)) {       //用tail“取余”得到下标       int index = (int) (tail & SPACED_MASK);       //用unsafe.putOrderedObject设值       buffer.lazySet(index, e);       return Buffer.SUCCESS;     }     //如果CAS失败则返回失败     return Buffer.FAILED;   }     //用consumer来处理buffer的数据   @Override   public void drainTo(Consumer<E> consumer) {     long head = readCounter;     long tail = relaxedWriteCounter();     //判断数据多少     long size = (tail - head);     if (size == 0) {       return;     }     do {       int index = (int) (head & SPACED_MASK);       E e = buffer.get(index);       if (e == null) {         // not published yet         break;       }       buffer.lazySet(index, null);       consumer.accept(e);       //head也跟tail一样,每次递增16       head += OFFSET;     } while (head != tail);     lazySetReadCounter(head);   }

注意,ring buffer的size(固定是16个)是不变的,变的是head和tail而已。

总的来说ReadBuffer有如下特点:

  • 使用 Striped-RingBuffer来提升对buffer的读写
  • 用thread的hash来避开热点key的竞争
  • 允许写入的丢失
WriteBuffer

writeBuffer跟readBuffer不一样,主要体现在使用场景的不一样。本来缓存的一般场景是读多写少的,读的并发会更高,且afterRead显得没那么重要,允许延迟甚至丢失。写不一样,写afterWrite不允许丢失,且要求尽量马上执行。Caffeine使用MPSC(Multiple Producer / Single Consumer)作为buffer数组,实现在MpscGrowableArrayQueue类,它是仿照JCTools的MpscGrowableArrayQueue来写的。

MPSC允许无锁的高并发写入,但只允许一个消费者,同时也牺牲了部分操作。

MPSC我打算另外分析,这里不展开了。

TimerWheel

除了支持expireAfterAccessexpireAfterWrite之外(Guava Cache也支持这两个特性),Caffeine还支持expireAfter。因为expireAfterAccess和expireAfterWrite都只能是固定的过期时间,这可能满足不了某些场景,譬如记录的过期时间是需要根据某些条件而不一样的,这就需要用户自定义过期时间。

先看看expireAfter的用法

private static LoadingCache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()          .maximumSize(256L)          .initialCapacity(1)          //.expireAfterAccess(2, TimeUnit.DAYS)          //.expireAfterWrite(2, TimeUnit.HOURS)          .refreshAfterWrite(1, TimeUnit.HOURS)          //自定义过期时间          .expireAfter(new Expiry<String, String>() {              //返回创建后的过期时间              @Override              public long expireAfterCreate(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime) {                  return 0;              }                //返回更新后的过期时间              @Override              public long expireAfterUpdate(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime, @NonNegative long currentDuration) {                  return 0;              }                //返回读取后的过期时间              @Override              public long expireAfterRead(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime, @NonNegative long currentDuration) {                  return 0;              }          })          .recordStats()          .build(new CacheLoader<String, String>() {              @Nullable              @Override              public String load(@NonNull String key) throws Exception {                  return "value_" + key;              }          });

通过自定义过期时间,使得不同的key可以动态的得到不同的过期时间。

注意,我把expireAfterAccess和expireAfterWrite注释了,因为这两个特性不能跟expireAfter一起使用。

而当使用了expireAfter特性后,Caffeine会启用一种叫“时间轮”的算法来实现这个功能。更多关于时间轮的介绍,可以看我的文章HashedWheelTimer时间轮原理分析。

好,重点来了,为什么要用时间轮?

对expireAfterAccess和expireAfterWrite的实现是用一个AccessOrderDeque双端队列,它是FIFO的,因为它们的过期时间是固定的,所以在队列头的数据肯定是最早过期的,要处理过期数据时,只需要首先看看头部是否过期,然后再挨个检查就可以了。但是,如果过期时间不一样的话,这需要对accessOrderQueue进行排序&插入,这个代价太大了。于是,Caffeine用了一种更加高效、优雅的算法-时间轮。

时间轮的结构:

因为在我的对时间轮分析的文章里已经说了时间轮的原理和机制了,所以我就不展开Caffeine对时间轮的实现了。

Caffeine对时间轮的实现在TimerWheel,它是一种多层时间轮(hierarchical timing wheels )。

看看元素加入到时间轮的schedule方法:

/**   * Schedules a timer event for the node.   *   * @param node the entry in the cache   */  public void schedule(@NonNull Node<K, V> node) {    Node<K, V> sentinel = findBucket(node.getVariableTime());    link(sentinel, node);  }    /**   * Determines the bucket that the timer event should be added to.   *   * @param time the time when the event fires   * @return the sentinel at the head of the bucket   */  Node<K, V> findBucket(long time) {    long duration = time - nanos;    int length = wheel.length - 1;    for (int i = 0; i < length; i++) {      if (duration < SPANS[i + 1]) {        long ticks = (time >>> SHIFT[i]);        int index = (int) (ticks & (wheel[i].length - 1));        return wheel[i][index];      }    }    return wheel[length][0];  }    /** Adds the entry at the tail of the bucket's list. */  void link(Node<K, V> sentinel, Node<K, V> node) {    node.setPreviousInVariableOrder(sentinel.getPreviousInVariableOrder());    node.setNextInVariableOrder(sentinel);      sentinel.getPreviousInVariableOrder().setNextInVariableOrder(node);    sentinel.setPreviousInVariableOrder(node);  }
其他

Caffeine还有其他的优化性能的手段,如使用软引用和弱引用、消除伪共享、CompletableFuture异步等等。

总结

Caffeien是一个优秀的本地缓存,通过使用W-TinyLFU算法, 高性能的readBuffer和WriteBuffer,时间轮算法等,使得它拥有高性能,高命中率(near optimal),低内存占用等特点。

参考资料
TinyLFU论文
Design Of A Modern Cache
Design Of A Modern Cache—Part Deux
Caffeine的github

原作者:AlbenWong
原文链接:Caffeine高性能设计剖析
原出处:个人博客
侵删


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