参考视频Android系统学习的笔记!系统但并非详细!图片并不能直接上传到文档中,如需了解详情请访问:https://www.emperinter.info/2020/10/03/android-study/
可惜没有网络,json,xml等等的教程!还有没有6教程这个有点懵圈,自己在B站上找到出处也是没有的,而且B站有多几个教程!
学习的主要来源:
YouTube(不全) | https://www.youtube.com/watch?v=sehxt5wbsgM&list=PLoDvOw64tSYsWvlxk9aIDOGPVrFQeHull
B站(较全) | https://www.bilibili.com/video/BV1Rt411e76H?p=36
Button 继承自 TextView
EditText 继承自 TextView
ImageViewscaleType| 值 | 含义 |
| :------------: | :------------: |
| fitXY | 撑满控件,宽高比可能发生改变 |
| fitCenter | 保持宽高缩放,直至能够完全显示 |
|centerCrop| 保持宽高比缩放,直至完全覆盖控件,剪裁显示|
网络图片 | 第三方库ListView | Grid ViewScrollViewAdapter 写法
分类只能有一个子元素
垂直滚动: ScrollView
水平滚动: HorizontalScrollView
LinearRecyclerView灵活实现大数据集的展示,视图的复用管理比Listview更好,能够显示列表、网格、瀑布流等形式,且不同的ViewHoler能够实现item多元化的功能;
分隔线;
点击事件;
开源库:XRecyclerView:addHeadView,addFootView,下拉刷新,上拉加载;WebView加载
- 网络
webview.loadUrl("https://www.emperinter.info")
- 本地
webview.loadUrl("file:///adnroid_asset/test.html")
- 直接加载html代码
webview.load.Data(); //容易出现乱码webview.loadDataWithBaseURL(); //后者编码更好网页的前后进
- 判断能否返回上一级
webview.canGoBack()
- 返回
webview.goBack()
- 能否去前进?
webview.canGoForward()
- 能否前进或返回?
webview.canGoBackOrForward(int steps)
- steps>0 前进,steps<0 后退 step布
webview.goBackOrForward(int steps)返回键
- 按下返回键,默认是退出当前Activity,如果是WebView内容页面后退
@Overridepublic boolean onKeyDown(int kecode,KeyEvent event){ if((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && webView.canGOBack()){ webView.goBack(); return true; //其它不要处理了! } return super.onKeyDown(keyCode,event);}执行JS代码
参考:最全面总结 Android WebView与 JS 的交互方式UI组件弹出组件Toast
消息提示组件
设置显示的位置
自定义显示内容(例如:添加一个图片)
简单封装
多次点击,后面把前面给抵消掉,以最后一个为准
AlertDialog | 对话框包装过的Toast
默认样式
单选样式
多选样式
自定义样式
- activity_progress.xml
<ProgressBar android:id="@+id/pb6" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" style="@style/MyProgressBar" android:layout_marginTop="10dp"/>
- styles.xml
<style name="MyProgressBar"><item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/load_progressstyle>自定义DiaLog
- CustomDialog.java
设置屏幕宽度没有采用builder,这里采用的方式可以一直.setTitle().setMessage()模式,返回值不为void而为CustomDialog模式
//设置宽度WindowManager m = getWindow().getWindowManager();Display d = m.getDefaultDisplay();WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes();Point size = new Point();d.getSize(size);p.width = (int)(size.x * 0.8); //设置display的宽度为当前手机屏幕的宽度getWindow().setAttributes(p);自定义按压效果
- selector
- .9图
Activity的创建三部曲Fragment: 碎片化,依赖于Activity,一个Activity可有多个Fragment!
新建类继承Activity或其子类
在AndroidManfiest中声明(可不要)
创建layout并在Activity的onCreate中设置(可不要)
eg:TestActivity
- 标题改变
adnroid:label="Test"
[图片上传失败…(image-69f099-1601732473216)]
- 取消标题栏
[图片上传失败…(image-c83c48-1601732473216)]
<activity android:name=".MainActivity" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"><intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />intent-filter>activity>
[图片上传失败…(image-bdaf62-1601732473216)]
- 全局无标题
<application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" > ...application>
[图片上传失败…(image-4a8f1a-1601732473216)]
- 竖屏显示
默认自动切换!
[图片上传失败…(image-a6d338-1601732473216)]
<activity android:name=".MainActivity" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" android:screenOrientation="portrait"><intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />intent-filter>activity>
- 水平显示
android:screenOrientation="landscape"
- 启动模式
android:launchMode="standard"
- 设为默认的启动
<intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />intent-filter>Activity 的生命周期
LifeCycleActivity.java
[图片上传失败…(image-ba8ab4-1601732473216)]
Activity的跳转和数据传递package: jump
显式跳转和隐式跳转
Activity之间的数据传递
startActivitForResult:启动Activity,结束后返回结果
//显式跳转 1// Intent intent = new Intent(AActivity.this,BActivity.cl��ʡ����,���Բ���ass);// startActivity(intent);////显式跳转 2// Intent intent = new Intent();// intent.setClass(AActivity.this,BActivity.class);// startActivity(intent);//显式跳转 3// Intent intent = new Intent();// intent.setClassName(AActivity.this,"info.emperinter.AndroidStudy.jump.BActivity");// startActivity(intent);//显式跳转 4 Intent intent = new Intent(); intent.setComponent(new ComponentName(AActivity.this,"info.emperinter.AndroidStudy.jump.BActivity")); startActivity(intent);intent
Activity 数据传递摄像头、打电话、邮件等等很多与intent有关
startActivityForResult();//回调数据Activity 的4种启动模式(launchMod)
在AndroidManifest.xml中修改!
<activity android:name=".jump.AActivity" android:label="A" android:launchMode="standard"/>
Activity的android:launchMode属性代码中的taskid:判断是否为同一栈,hash:判断是否为同一实例;
- standard: 标准模式,默认 | 每启动一个Activity都会创建一个新的实例。
Activity是由任务栈管理的,每启动一个Activity,就会被放入栈中,按返回键,就会从栈顶移除一个Activity
- singleTop: Task栈顶复用模式
当要启动的目标Activity已经位于栈顶时,不会创建新的实例,会复用栈顶的Activity,并且其onNewIntent()方法会被调用;如果目标Activity不在栈顶,则跟standard一样创建新的实例。
- singleTask: Task栈内复用模式
在同一个任务栈中,如果要启动的目标Activity已经在栈中(不一定在栈中),则会复用该Activity,并调用其onNewIntent()方法,并且该Activity上面的Activity会被清除;如果栈中没有,则创建新的实例。
以上两个在同一个栈复用
- singleInstance: 全局单例模式
全局复用,不管哪个Task栈,只要存在目标Activity,就复用。每个Activity占有一个新的Task栈。
可为多个栈。
- 任务栈名称:
android:taskAffinity="A"
Fragment | 该教程已过时,方法已被弃用2020-10-02 10:40:14 星期五
** 用于实现同一个Activity不同布局的切换!eg:小米运动国际版首页的切换!**
Fragment有自己的生命周期
依赖于Activity
Fragment通过getActivit()可以获取所在的Activity;Activity通过FragmenManager的findFragmentById()或findFragmentByTag()获取Fragment
Fragment和Activity是多对多的关系
ContainerActivity.java
Afragement.java
//getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).commitAllowingStateLoss(); getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).commitAllowingStateLoss();
getFragmentManager()与getSupportFragmentManager():
- 相同:
/** * Return the FragmentManager for interacting with fragments associated * with this activity. */
就是说通过上述两种方法获得的FragmentManager是Activity中所包含Fragment的FragmentManager。
- 不同:
getFragmentManager():是Activity中和V4包的Fragment中的方法
getSupportFragmentManager():是FragmentActivity中的方法
问题Fragment中getActivity()为null的问题
向Fragment传递参数
//按返回键不直接跳到上一个Activity,回退栈getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).addToBackStack(null).commitAllowingStateLoss();Fragment和Activity通信
必须深刻理解的Android事件处理!常用两种方法:接口以及自定义类实现
基于监听的事件处理机制监听三要素** 当用户在应用界面上执行各种操作时,应用程序需要为用户的动作提供响应,这种响应的过程就是事件处理!**
Event Source(事件源)
Event(事件)
Event Listener(事件监听器,与事件对应)
通过内部类实现
通过匿名内部类实现(eg:new clicklister)
通过事件源所在类实现
通过外部类实现 | 不常用 (eg:MyClickListener.java)
布局文件中的onClick属性(针对点击事件!)
Answer:系统会响应最后一个监听器,布局和其它都添加时,布局被认为是最新监听的,所以不会执行!
基于回调的事件处理机制 | EVENT.java | widget/MyButton.java回调机制与监听机制的区别- 回调机制的事件源和监听绑定在一起
先从控件本身回调,后向Activity回调!由内部向外部回调!
监听优先于回调!源码剖析,了解View的事件分发
一个控件的触摸事件都是从dispatchTouchEvent往下分发的;入口方法!
dispatchTouchEvent -> setOnTouchListener->onTouchEvent;
onClick/onLongClick 来自onTouchEvent的处理;
未来某时做某事
线程间通信
Xml文件,Key-Value形式
SharedPreferences | 读数据
SharedPreferences.Editor | 写数据
mEditor.apply();//提交数据,先修改内存值,后台存储 | 异步存储,优先考虑//mEditor.commit();//提交数据,同步存储文件目录
- /data/data/(非包名)/shared_prefsd
Android 存储概念内部存储外部存储真机要Root权限才能看到
- 公有目录
获取数据:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(int type)
- 私有目录
FileOutputStream FileInputStreamFile外部存储利用Java的I/O流
- 权限
23以上(6.0),动态申请权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
//动态请求存储权限ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);<
插卡手机
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
模拟器上运行不了?但真机可运行!
广播以下教程在B站
动态和静态
有序和无序
补间动画和属性动画补间动画不一定要用广播实现,也可用OnActivityResult/StartActivityForResult实现!
属性动画 | ObjectAnimaActivity并未真正改变位置,视觉欺骗!
ValueAnimator
ObjectAnimator.ofFloat()
translationX translationY alpha rotation rotationX…
Logcat
Error
按压水波纹效果看视频!
- button
- bg_water
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#22000000"><item android:drawable="@drawable/bg_btn2">item>ripple>
- bg_btn2
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"><solid android:color="#ff9900" /><corners android:radius="50dp"/>shape>最后
这个教程仅限入门教程,有许多高深的东西需要时间的积累才能掌握。同时技术在不断更新,我们只有保持一颗学习的态度才能持续走下去!