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近似聚合编辑
如果所有的数据都在一台机器上,那么生活会容易许多。 CS201 课上教的经典算法就足够应付这些问题。如果所有的数据都在一台机器上,那么也就不需要像 Elasticsearch 这样的分布式软件了。不过一旦我们开始分布式存储数据,就需要小心地选择算法。
有些算法可以分布执行,到目前为止讨论过的所有聚合都是单次请求获得精确结果的。这些类型的算法通常被认为是 高度并行的 ,因为它们无须任何额外代价,就能在多台机器上并行执行。比如当计算 max
度量时,以下的算法就非常简单:
- 把请求广播到所有分片。
-
查看每个文档的
price
字段。如果price > current_max
,将current_max
替换成price
。 -
返回所有分片的最大
price
并传给协调节点。 -
找到从所有分片返回的最大
price
。这是最终的最大值。
这个算法可以随着机器数的线性增长而横向扩展,无须任何协调操作(机器之间不需要讨论中间结果),而且内存消耗很小(一个整型就能代表最大值)。
不幸的是,不是所有的算法都像获取最大值这样简单。更加复杂的操作则需要在算法的性能和内存使用上做出权衡。对于这个问题,我们有个三角因子模型:大数据、精确性和实时性。
我们需要选择其中两项:
- 精确 + 实时
- 数据可以存入单台机器的内存之中,我们可以随心所欲,使用任何想用的算法。结果会 100% 精确,响应会相对快速。
- 大数据 + 精确
- 传统的 Hadoop。可以处理 PB 级的数据并且为我们提供精确的答案,但它可能需要几周的时间才能为我们提供这个答案。
- 大数据 + 实时
- 近似算法为我们提供准确但不精确的结果。
Elasticsearch 目前支持两种近似算法( cardinality
和 percentiles
)。 它们会提供准确但不是 100% 精确的结果。
以牺牲一点小小的估算错误为代价,这些算法可以为我们换来高速的执行效率和极小的内存消耗。
对于 大多数 应用领域,能够 实时 返回高度准确的结果要比 100% 精确结果重要得多。乍一看这可能是天方夜谭。有人会叫 “我们需要精确的答案!” 。但仔细考虑 0.5% 误差所带来的影响:
- 99% 的网站延时都在 132ms 以下。
- 0.5% 的误差对以上延时的影响在正负 0.66ms 。
- 近似计算的结果会在毫秒内返回,而“完全正确”的结果就可能需要几秒,甚至无法返回。
只要简单的查看网站的延时情况,难道我们会在意近似结果是 132.66ms 而不是 132ms 吗?当然,不是所有的领域都能容忍这种近似结果,但对于绝大多数来说是没有问题的。接受近似结果更多的是一种 文化观念上 的壁垒而不是商业或技术上的需要。
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官方地址:https://www.elastic.co/guide/cn/elasticsearch/guide/current/_approximate_aggregations.html