在近来的 2021 WeGame 开发者大会上,除了宣布一系列内容与 WeGame 2.0 即将到来以外,官方还宣布将加码此前一系列针对游戏开发者的助力规划。
例如 WeGame 不逼迫对开发者要求签署刊行协议、不逼迫要求接入 SDK,实现测试服务和下载带宽本钱全部免费,低落中小团队的测试本钱。与此同时,还将通过试玩节的形式加强对游戏作品的曝光:在本年 4 月份的首届试玩节中,共有 16 款游戏介入,均匀得到了 5~10 倍的曝光增长。
除此之外,WeGame 再次夸大了“1000 万流水以内 0 分成”规划,力争确保中小团队的开发前期生存压力更小,将精神更多地投入到数据品质的打磨中去。
至于在 2019 年颁布的“WeGame翼规划”,发言人透露会继续开放窗口,贯彻“不逼迫绑定代剃头行、不干预公司日常经营、不抢占项目主导权”的原则,做到只助力不干预,“让中小游戏团队过得更好”。
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