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犀牛娱乐原创
文|胖部 编纂|夏添
在各种关于将来的想象里,打胎智能(AI)始终是最紧张的意象之一。《生化危急》里“红后”,《她》里让男主角为之猖獗的“萨曼莎”OS1,《钢铁侠》最可托任的智能管家贾维斯,人类只需对他们启齿,就能完成最复杂的工作。
这样的空想正在靠近实际,尤其是在娱乐视听行业。
此前北美投资人Matthew Ball在阐发科技巨擘Epic Games时,将其虚幻引擎手艺零丁拿出来先容,认为这部门手艺正在支撑起公司将来的想象力。
所谓虚幻引擎,是Epic Games开发的一款第三方引擎,简洁来说便是一个万能广泛的套装软件,它能够让用户发挥本身的想象力,缔造假造数字体验。过去必要一个资深工程团队花几年设计底层代码的项目,如今团队只必要专注于创意即可,复杂的编程交给虚幻引擎做自动化天生。
“虚幻引擎的最终目标是使数据制作者们更有效率,让一个预算很少的几人团队有可能打造出跨时代的高质量游戏。”Epic Games的创始人、CEO Tim Sweeney这样先容这个手艺平台。
发力自动化天生数据的不但是游戏行业。迪士尼开发了一个体系,能够从天然语言故事中提取信息,初步自动天生简洁动画,通过VR影像供应“亲临”影片故事场景的体验,这项手艺将应用在电影的创作和拍摄中。
而在中国,影谱科技(Moviebook)实现影像数据生产制作的Motion Capture from Video System(从视频中捕捉动作,MCVS)框架,让呆板直接模仿大量已存视频片段来学习,允许内容为驱动的模仿以天生视频数据。这方面的手艺研究,让中国在将来的影像自动化领域取得了先发上风。
将来式视听体验:
当下应用与想象空间
在游戏行业,虚幻引擎常被认为最适用于开发视觉结果丰富的游戏。
相比于更加机动、适用于开发手游的Unity,虚幻引擎所带来的极致的图形保真度或顶尖的物理体感,吸引了许多头部游戏的刊行商。例如任天国2019年的Switch游戏《Yoshi's Crafted World》使用了虚幻引擎,Square Enix 的《王国之心3》和《最终幻想7》重制版也是如此。
尤其是对新工作室来说,从零起头制作专有引擎,同时还要打造新的热门游戏,成为进入这个行业自然的门槛。“如今创建一个引擎的本钱是数亿美元,代表了数百人多年的工作。你不克再建造一个只得当一种类型游戏的引擎,这在经济角度上是行欠亨的。”Tim Sweeney透露。虚幻引擎为他们打开了进入行业的大门。
当以虚幻引擎为代表的自动化天生体系快速发展,其应用空间正延伸到游戏行业之外。实现所谓“及时假造生产”的游戏引擎成为动画和实景视频连系的将来,好比迪士尼2019年的爆款《曼达洛人》险些是基于虚幻引擎拍摄的。
《曼达洛人》的全部场景,从冰雪天下,到纳瓦罗戈壁星球和索贡丛林,险些都是在加州曼哈顿海滩的一个假造舞台上拍摄的。虚幻引擎让导演只必要一半的预算,就实现了电影级的视觉结果和两倍以上的时间优化,并且非常机动,导演乔恩-法夫罗能够完善地掌握每个镜头的元素,哪怕一朵云的走向。
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