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索尼PS5上新的内容压缩手艺,能够将游戏的档案巨细缩小60%,该手艺被索尼称为「Kraken」手艺。
索尼 PS5 上新的内容压缩手艺,能够将游戏的档案巨细缩小 60%,该手艺被索尼称为「Kraken」手艺。
索尼 PlayStation5 首席架构师马克-塞尼在 2020 年的「通往 PS5」运动中曾经提到过这个被称为「Kraken」的手艺,他透露该手艺能够有效削减游戏所占储存空间的巨细。
此外,有媒体发现索尼已经将这项手艺应用于部门游戏中。好比著名的生存游戏《深海迷航》,在 PlayStation4 上必要占据 14GB 的储存空间,而在 PlayStation5 上只必要 5GB 空间;另外,还有《掌握:终极版》,在 XboxSeriesX 上占据 42.5GB 巨细的空间,而在 PlayStation5 上,这款游戏游戏只必要 25.79GB 巨细的空间。
前 DICE 寒霜引擎的软体工程师 YanChernikov 也曾对 PS5 的 Kraken 压缩手艺进行了评价,看起来他对此十分期待。
「我认为这方面的成绩是主机独有的,可能 PC 平台无法到达,因为据我懂得,我们这里所说的压缩单元是特制的硬体手艺,真的便是透过硬体进行压缩及解压缩,不占用 CPU 和 GPU 资源。该处理单元专门用于 Kraken 格式的压缩与解压,它与 zlib 有一点相似,但更好一些。」
由于 PlayStation5 只供应 825GB 的储存空间,而这此中作业体系还要占据 158GB,也便是说只剩 667GB 的空间来供玩家存放游戏,这显然有点捉襟见肘了。
然而,索尼眼前已推出 PS5 的升级,能够通过外接 USB 硬碟来扩大游戏的存储空间,同时也宣布,未来能够在 M.2 插槽上安装 SSD,如果索尼再推出这种压缩手艺,玩家能够在 PlayStation5 上安装更大的游戏。
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