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RTS+手游这个组合可行吗?
在我们的印象中,RTS是一种对玩家操纵有着极高要求的游戏类型。高频率,高精度,低容错率,超重要的游戏节拍,是我们以往对RTS游戏的共同记忆。
甚至连主机平台,在过去的很长一段时间也鲜有RTS游戏显现。
而在移动端,这个看起来与RTS游戏更弗成发生交集的平台,如今居然有一群人想要把这个弗成能做成可能。
由柠檬游戏制作,网易代剃头行的手游《战争怒吼》即将在未几的将来公测。他们是如安在移动端复现一些经典的RTS弄法要素,尤其是在操纵方面如何做到没有违和感的?
针对这些问题,17173在近期采访到了制作人龚伟,一起来认识一下他们是如何解决了在手机上玩RTS游戏这一世纪困难。
采访干货整理:
·团队成员大多是星际,魔兽的铁杆粉丝;
·简化造农民到出兵战斗的准备工作,让玩家专注于策略选择以及军种操纵上;
·如今能够实现零丁游走,多线作战操纵,单军种操纵等多种经典RTS操纵;
·涅槃测试竣事后未几,将会开启国服公测及环球化发布;
以下是采访实录:
17173:《战争怒吼》从2018年测试到2020年底测试之间寂静近两年时间,这段时间你们都做了哪些事情?
龚伟:一来是继续完美打磨产物,二来继续专注在RTS这个赛道上做其他尝试与索求。
17173:当初在立项的时候,为什么想要在手机端做一款RTS类型的游戏?
龚伟:RTS品类是昔时风靡一时的经典弄法,我们团队成员大多也是星际争霸、魔兽争霸的铁杆粉丝,我们作为玩家也进展能在手机上玩到昔时的经典体验,也相信也很多RTS端嬉戏家抱着和我们一样的进展,另外也存在一些新时代的玩家还险些没有打仗过RTS类弄法我们也进展将经典的RTS弄法通过简洁的方式呈现给他们。
RTS端游如果放在当今来看一定是存在一些难度的,好比操纵难题,上手门槛高,懂得难题等但这些相信以我们团队的经验能够极大水平的解决掉,让对RTS有兴趣的玩家能够易于上手,但同时又能在短时间内体验到RTS的经典情趣。
17173:您感觉在手机端制作RTS类游戏,最大的难题是什么?
龚伟:最大的难题照样RTS类游戏手游化的交互解决以及上手难度问题;操纵方面以及弄法规则方面。我们的做法是一方面在尽量不影响弄法体验的环境降落低操纵难度,另一方面尽可能的多做好前期教学引导。让玩家尽快上手并感知到RTS的情趣。
17173:即时的策略和战术分配是RTS游戏最焦点的情趣,但移动端的交互模式很难还原出PC端指哪打哪的操纵体验,对此,你们是如何思量的?
龚伟:相信很多打仗过RTS类游戏的玩家都有一个较为雷同的感受便是,我的脑子跟手往往是分歧步的,我脑海里已经想好了要出什么兵,选择什么样的战术打法,然则我的操纵却跟不上,RTS类游戏从游戏起头到造出兵出门往往是必要完成大量的繁复操纵来实现,从造农民,分配采矿,造建筑,升级科技人口,造兵,编队到出击,这一系列操纵却只是完成一次出击的根蒂操纵,更况且跟着游戏进入到中后期玩家在一边战斗的过程中还要同时兼顾上述操纵,这对于很多玩家来说在PC端都难以应付,更别说放得手机端了;而我们想要做的便是帮忙玩家削减操纵焦虑,玩家只必要很简洁的操纵方式即可完成从造农民到出兵战斗的准备工作,同时在战斗的过程中也能够很方便的完成上述操纵行为,让玩家能够把有限的精神更多的放在策略选择以及军种操纵上。
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