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游戏陀螺18小时前《零号任务》制作人 Zero: 游戏的灵感来自谋划装成 NPC 骗过了所有人《零号任务》制作人 Zero: 游戏的灵感来自谋划装成 NPC 骗过了所有人
非对称竞技品类中还能做出对照大的立异吗?
4 月 2 日,网易首曝了一款名为《零号任务》的 "2v4 潜入对抗 " 游戏,欧美写实画风、电影级视觉显示以及潜入式对抗弄法都让人目前一亮。但其时颁布的那则概念 CG 更似惊鸿一瞥,具体弄法、对抗方式、游戏场景依然是云里雾里。
而在几天前的网易游戏 "520 发布会 " 上,网易又颁布了一段《零号任务》的实机画面。
相比过去以 PvP 为主要对抗形式的非对称竞技产物,《零号任务》的一大亮点是其 PvPvE 设计。按照网易的说法,除了 4 名潜入者和 2 名追击者,游戏中还加入了第三方势力——多达 500 名的路人,而数量庞大的 NPC 也将成为玩家互相博弈的最大变量。
简洁来讲,由于 NPC 的存在,在任务举措阶段,潜入方能够通过乔装、模仿等行为伪装为 NPC 骗过追击者,甚至能够替换 NPC 身份,彻底融入人群;而在逃走阶段,潜入方又能够行使特殊道具在人群中制造骚乱,搅浑追击者视听,以便补救搭档或逃离现场。
追击者则拥有相对敏锐的察看能力和和较强的追击能力,帮忙他们在人群中发现不和谐的伪装或追赶潜入者——视频甚至展示了追击者破坏建筑墙体,以及行使无人机监控现场的能力。
总的来看,比拟眼前市场上的非对称竞技产物,《零号任务》有三个非常明显的差别点:
1、伟大的场景及数百名 NPC 增加了单局游戏的不确定性,也使游戏更有可玩深度。
2、相比过去任何一款非对称竞技产物,伪装成 NPC 的弄法让游戏更具趣味性,也更具社交属性——想象一下,你和另外三名队友联手装扮成四名招待生,不苟言笑地给其他 NPC 服务的场景,这可太有乐子了。
3、间谍和谍战题材大多见诸银屏和影视剧,对游戏玩家、尤其是手嬉戏家来说,这照样种相对稀有的体验。更况且,实际题材的代入感也是其他题材无法对比的。
但你可能也注意到了,因为必要设计海量 NPC(包含分歧身份 NPC 的行为逻辑),以及基于 NPC 及 2v4 潜入弄法所设计的伟大场景,《零号任务》的团体架构显得超乎想象的复杂。更紧张的是,由于追击者数量从传统非对称竞技产物的 1 名酿成了 2 名,竞技的均衡性也必要重新审视。
俗话说,牵一发而动全身,上述立异给《零号任务》项目组带了不少工作量,那么他们是怎么做的?
近日,我们采访到了《零号任务》的制作人 Zero,Zero 谈到了这款潜入对抗游戏与其他非对称竞技游戏的差别,在竞技层面的思虑以及游戏设计上的焦点难点。此外他还分享了《零号举措》如何从一款潜入游戏的对抗版,蜕变为一款以潜入伪装为焦点弄法的游戏。
以下为经由整理的采访实录:
游戏陀螺:为什么会想到让潜入、伪装这样的弄法要素成为非对称竞技的主轴呢?
Zero:《零号任务》的设计初志,是做一款能够支持多人 PVP 的伪装潜入游戏。
刚起头我们只是想做一个潜入游戏的对抗版,发现好像加的对抗数据都跟潜入没什么关系,不是很有趣。后来在测试的过程中发现,有个很怂的谋划,装作 NPC 结果稀奇好,骗过了所有人,甚至比主动对抗打架有趣的多。
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